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  • 设计模式-命令模式

    命令模式

    命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

    介绍

    意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。

    关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

    应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

    优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

    使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

    注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

    命令模式结构示意图:

    java应用:

    java.lang.Runnable
    junit.framework.Test
    public class Barbecuer {
    
        // 烤羊肉
        public void bakeButton(){
    
            System.out.println("烤羊肉");
        }
    
        public void bakeChicken(){
            System.out.println("烤鸡肉");
        }
    
    }
    public abstract class Command {
    
        protected Barbecuer barbecuer;
    
        public Command(Barbecuer barbecuer){
            this.barbecuer = barbecuer;
        }
    
    
        public abstract void  excute();
    }
    public class BakeMuttonCommand extends Command {
    
    
        public BakeMuttonCommand(Barbecuer barbecuer) {
            super(barbecuer);
        }
    
        @Override
        public void excute() {
    
            this.barbecuer.bakeButton();
    
        }
    }
    public class BakeChickenCommand extends Command {
    
        public BakeChickenCommand(Barbecuer barbecuer) {
            super(barbecuer);
        }
    
        @Override
        public void excute() {
    
            barbecuer.bakeChicken();
    
        }
    }
    public class Witer {
    
        private List<Command> list = Lists.newArrayList();
    
    
        public void add(Command command){
            list.add(command);
        }
    
        public void excuteAll(){
    
            for (Command command : list) {
                command.excute();
            }
        }
    
    
    }
    public class CommandTest {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            Barbecuer barbecuer = new Barbecuer();
    
            Witer witer = new Witer();
            BakeChickenCommand bakeChickenCommand = new BakeChickenCommand(barbecuer);
            BakeMuttonCommand bakeMuttonCommand = new BakeMuttonCommand(barbecuer);
            witer.add(bakeChickenCommand);
            witer.add(bakeMuttonCommand);
    
            witer.excuteAll();
    
    
        }
    }
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