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  • 新手ios项目总结(二)

    1.分别在UITabBarItem和NavigationItem中如何设置字体的颜色

    (1)

     1  UIBarButtonItem *barButtenColor=[UIBarButtonItem appearance];
     2 
     3  NSMutableDictionary *BarButteonForColorDiction=[NSMutableDictionary dictionary];
     4 
     5 //and shadow properties for the title in the text attributes dictionary, using the keys found in NSAttributedString.h
     6 
     7     BarButteonForColorDiction[NSBackgroundColorAttributeName]=[UIColor orangeColor];
     8 
     9     BarButteonForColorDiction[NSFontAttributeName]=[UIFont systemFontOfSize:14];
    10    //这个设置所有barButton的颜色风格,tabbarItem中的Barbutton同上
    11     [barButtenColor setTitleTextAttributes:BarButteonForColorDiction forState:UIControlStateNormal];

    2.在管理项目所有类的时候(变成蓝色文件)

    移动文件的时候注意要留main.m和info.plist文件在根目录下,不然会报找不到文件的问题。

    3.Load方法和initialize方法

       (1). load和initialize的共同特点

             load和initialize有很多共同特点,下面简单列一下:

    • 在不考虑开发者主动使用的情况下,系统最多会调用一次
    • 如果父类和子类都被调用,父类的调用一定在子类之前
    • 都是为了应用运行提前创建合适的运行环境
    • 在使用时都不要过重地依赖于这两个方法,除非真正必要

         (2). load方法相关要点

    废话不多说,直接上要点列表:

    • 调用时机比较早,运行环境有不确定因素。具体说来,在iOS上通常就是App启动时进行加载,但当load调用的时候,并不能保证所有类都加载完成且可用,必要时还要自己负责做auto release处理。
    • 补充上面一点,对于有依赖关系的两个库中,被依赖的类的load会优先调用。但在一个库之内,调用顺序是不确定的。
    • 对于一个类而言,没有load方法实现就不会调用,不会考虑对NSObject的继承。
    • 一个类的load方法不用写明[super load],父类就会收到调用,并且在子类之前。
    • Category的load也会收到调用,但顺序上在主类的load调用之后。
    • 不会直接触发initialize的调用。

    3. initialize方法相关要点

    同样,直接整理要点:

    • initialize的自然调用是在第一次主动使用当前类的时候
    • 在initialize方法收到调用时,运行环境基本健全。
    • initialize的运行过程中是能保证线程安全的。
    • 和load不同,即使子类不实现initialize方法,会把父类的实现继承过来调用一遍。注意的是在此之前,父类的方法已经被执行过一次了,同样不需要super调用。

    由于initialize的这些特点,使得其应用比load要略微广泛一些。可用来做一些初始化工作,或者单例模式的一种实现方案。

    4.对于ios整体架构的补充

    通常我们原始的ViewController继承UITabBarController在添加各个viewcontroller在加载运行的时候会都添加到上去,切换的时候不会吧这个viewController移除,为了高性能,必须在这个类中禁止用涉及View的一些方法,因为会有一些影响(比如需要在导航栏加载后渲染的方法,同事一不小心就会把每个控制器的View都加载上)

    5.

    1 //处于不用的阶段的NSLog方法,防止在上架后再控制台打印
    2 #ifdef DEBUG
    3 #define WXRLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
    4 #else
    5 #define WXRLog(...)
    6 #endif
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