OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。
用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个字符所对应的列表编号。
在Windows操作系统上,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。
下面给出一个示例代码。该代码时在OPENGL红宝书示例程序的基础上进行修改,只做示例之用。在实际的程序中使用时,需要根据具体的需求进行修改。
运行此程序的环境配置参考OPENGL红宝书中示例程序的环境配置。
#include <windows.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/freeglut.h> #define MAX_CHAR 128 GLuint TextFont; void XPrintString(char *s) { glPushAttrib (GL_LIST_BIT); //调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符 for(; *s!='