同时进行,必须操作这就是Every-SG的特点
同样在贾志豪的论文中有提到这种游戏:组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形
其中这个游戏特点不仅有必胜和必败,而且有时间长短的博弈,对于自己必胜的局面,希望步数越多越好,自己必败的局面,早点结束才有利。显得更加复杂。
其中论文中提到,必胜当且仅当所有的单一游戏步数最大的为奇数。
比较好理解,最大的为奇数,当然是先手赢,其它的都已经提前结束。
在论文中有具体的证明和阐述。
在这题中,可以发现如果X,Y,X>Y而且X/Y==1,则每次从X中取走Y,这步是固定的,但是当X/Y>=2的情况就不一样了。可以控制步数。
在这个游戏中,由于是Every_SG,我们考虑的是步数,那么谁如果拥有第一个X/Y>=2,便具有优先权,可以控制,将所有的X/Y>=2控制在自己手中,到了最后一个,便可以控制奇偶,让自己获胜。以此得到最大的步数,判断奇偶
代码如下:

1 #include<stdio.h> 2 #include<cstring> 3 #include<algorithm> 4 #define I(x) scanf("%d",&x) 5 using namespace std; 6 int sg[100]; 7 int main(){ 8 int s,n,p,q,i,j,l,k; 9 while(I(n)!=EOF){ 10 s=0; 11 while(n--){ 12 scanf("%d %d",&p,&q); 13 if(p<q) swap(p,q); 14 sg[1]=p;sg[2]=q; 15 l=2;j=-1; 16 while(sg[l]){ 17 sg[l+1]=sg[l-1]%sg[l]; 18 l++; 19 } 20 for(i=1,k=l-2;i<=l-2;i++){ 21 if(sg[i]/sg[i+1]>1){ 22 if(j>0&&i%2!=j%2) k++; 23 j=i; 24 } 25 } 26 s=max(s,k); 27 } 28 puts(s&1?"MM":"GG"); 29 } 30 return 0; 31 }