摘要:本文阐述了在Windows Mobile中如何播放潜入资源的声音文件
%QV/j |(q7j'ry7M0
KeywordsITPUB个人空间 xh3KhBO? Ar
PlaySound, Windows Mobile, Embedded Resources, p/invoke
要在Windows Mobile上播放嵌入资源(Embedded Resource)的声音文件,该怎么办呢?显然是要用到反射的,我查了一下MSDN,还好GetManifestResourceStream对移动设备是可用的。
首先我们需要一个类,通过P/invoke来帮助我们实现播放声音的功能:
[Flags]
s+d
ql/Qm'p0
enum
SoundFlagsITPUB个人空间bO&F bbQ
{
2~ji]/S;Uq0
Alias
=
0x00010000
,ITPUB个人空间.?+S1^6}DYS:fs
Filename
=
0x00020000
,ITPUB个人空间
Gj8ks3C}9XF4m
Synchronous
=
0x00000000
,
0}+D3r]2Uv0
Asynchronous
=
0x00000001
,
w
C"xC+s)b/m
zf`0
Memory
=
0x00000004
,ITPUB个人空间nlD`'p{PG0_
Loop
=
0x00000008
,
*Is$xzg8Z$Jj0
NoStop
=
0x00000010
t?kwd1G?y0
}
ITPUB个人空间5b0|?,A%s
ITPUB个人空间�}ogN8j5@J]r6`dW
class
PlayNativeRef
Qb"OG5^5O9q1fV
y!]0
{ITPUB个人空间@ x)n&C"c'@
[DllImport(
"
CoreDll.DLL
"
, EntryPoint
=
"
PlaySound
"
, SetLastError
=
true
)]ITPUB个人空间/S/n
BA4e@eUj
public
extern
static
int
PlaySound(
byte
[] szSound, IntPtr hMod, SoundFlags flags);
G jS5w#tdsz^0P0
}
1z u6S9o3z"m!]
U /0
调用的时候,我们先要将该声音资源从程序集加载到内存中:
MemoryStream ms
=
(MemoryStream) Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
"
PlayEmbeddedAudio.Resources.yuyinlangdu.wav
"
);ITPUB个人空间7HZ?6]*K]!D8Z
Tips
这里的资源名字,一定不要弄错,如果你不确信的话,可以通过GetManifestResourceNames方法来查看资源的名称。
然后,我们就可以调用PlaySound方法来播放了:
PlayNativeRef.PlaySound(ITPUB个人空间4fQ3Bdx6b
ms.GetBuffer(),
'P&z
b,Nu:d&D0
IntPtr.Zero,
;BRrC$M
N0
SoundFlags.Synchronous
|
SoundFlags.Memory);
*GZ-_m3sj"HC9m"r0
S$~:xc#M"yV:C;KDi0
注意这里的SoundFlag要记得把Memory加上,表示第一个参数是指向内存中的声音文件镜像。播放的时候从内存中加载资源。
不过有一点要注意的,嵌入的声音文件不宜太多,否则会让程序集变得很庞大。
代码
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