个人理解:
容器 依赖注入(DI) 控制反转(IoC) 最终实现
通过容器来生成 类 类的依赖 通过 外部传入容器 来扩展和实现 类功能 在 类的内部通过统一方法调用 来使用不同的功能
原文地址:https://learnku.com/articles/19195
其他参考:https://www.insp.top/learn-laravel-container
朋友推荐的资料:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33492169
容器:
容器,字面上的理解就是装东西的东西.常见的变量 对象属性 等都可以算是容器.一个容器能够装什么.全部都取决于你对该容器的定义.当然,有这样一种容器,他存放的不是文本 数值 而是对象 对象的描述(类 接口) 或是提供对象的回调 通过这种容器 我们得以实现许多高级的功能 其中最长提到的就是 解耦 依赖注入(DI).
Ioc 容器:
Laravel 服务容器是一个用于管理类依赖和执行依赖注入的强大工具。服务容器就是工厂模式的升级版,对于传统的工厂模式来说,虽然解耦了对象和外部资源之间的关系,但是工厂和外部资源之间却存在了耦合,而服务容器在为对象创建了外部资源的同时,又与外部资源没有任何关系,这个就是ioc容器.
依赖的产生:
例如我们程序员开发程序就需要依赖与电脑 电脑又依赖于 显示屏 键盘 等 笔记本的显示屏和键盘 都是集成在一起的 导致了如果要调整依赖 换显示屏和键盘就需要拆电脑才可以更换 比较麻烦 但是如果是使用外接方式来扩展 只要符合相同规格 就可以很方便的 更换和扩展.
依赖注入:
只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 __construct 中通过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其他形式注入的,都属于依赖注入(DI)
控制反转:
控制反转意思是说将依赖类的控制权交出去,由主动变为被动
<?php /* */ //容器类 class Container { protected $binds; protected $instances; public function bind($abstract, $concrete) { // $abstract 方法名称 // var_dump($abstract); // $concrete 对象本体 // var_dump($concrete); //判断是否来自于 Closure(闭包类) 接口 if ($concrete instanceof Closure) { //是闭包放入 $binds $this->binds[$abstract] = $concrete; } else { //不是闭包放入 $instances $this->instances[$abstract] = $concrete; } if($abstract == 'Computer'){ // var_dump($abstract); // var_dump($concrete); // 这里并没有接收到 $module 显然 $module 不是在这里用的 // var_dump($module); } } public function make($abstract, $parameters = []) { //这里判断 外部传入的对象是否存在 存在返回 外部传入的对象 //用于判断是否是之前传入的闭包 不是闭包则返回 之前传入的对象 if (isset($this->instances[$abstract])) { return $this->instances[$abstract]; } //不存在 //array_unshift 在数组开头插入一个或多个单元 //将对象$this 插入 $parameters 的头部 作为闭包类的 参一 这里做参数拼接 array_unshift($parameters, $this); // var_dump($parameters);die; //调用 闭包方法 $abstract 传入 参数$parameters //主要用于创建闭包 传入的对象 return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters); } } //Computer类(测试用) class Computer{ private $CommonBoard; public function __construct($obj) { //这里拿到了共用键盘对象 $this->CommonBoard = $obj; echo '<hr>Computer中得到Board对象'; var_dump($this->CommonBoard); echo '<hr>'; } public function startingUp(){ echo '<hr>Computer中使用CommonBoard对象'; //调用CommonBoard 类中的test 方法 var_dump($this->CommonBoard); $this->CommonBoard->test(); echo '<hr>Hello world'; echo '<hr>'; } } //公用键盘类(测试用) class CommonBoard{ public function __construct() { //公用的初始化设置 echo '<hr>实例化CommonBoard对象<hr>'; } //键盘类公用方法 public function test(){ echo '<hr>使用原有键盘功能<hr>'; } } //ikbc键盘(测试用) class mechanicalKeyboard extends CommonBoard{ public function test(){ echo '<hr>使用机械键盘'; $this->lightUp(); echo '<hr>'; } // private function lightUp() { echo '<br>开灯'; } } $container = new Container; $container->bind('Board', function($container){ return new CommonBoard; }); //$container 即 array_unshift($parameters, $this); 这里存入的 //$module 后面调用出传入 // $container->bind('Computer',function($container,$module){ // var_dump($container); // var_dump($module); // die; // 这里就可以传入 任意需要传入的对象 return new Computer($container->make($module)); }); //实例化 这里就拿到了一个 之前传入的公用键盘类的 Computer类(生成带有原有键盘的电脑) $computer = $container->make('Computer',['Board']); $computer->startingUp(); $obj = new mechanicalKeyboard; //注册 $container->bind('mechanicalKeyboard',$obj); //生成带有mechanicalKeyboard的电脑 $computer = $container->make('Computer',['mechanicalKeyboard']); $computer->startingUp(); ?>