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  • 关于随机数小游戏

    最开始写代码,没有考虑到保证随机种子的不同,导致随机数一直为41,经修改后加上#include<time.h>与srand(time(NULL));运行成功。
    引用:“在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真正意义上的随机数,是一个伪随机数,它是根据一个数,我们可以称它为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统,为了改变这个种子的值。
    因此,C提供了srand()函数,它的原型是 void srand( int a)。用来改变这个种子值。
    srand( (time(NULL) )中time(NULL)函数是得到一个从1900年1月1日到现在的时间秒数,这样每一次运行程序的时间的不同就可以保证得到不同的随机数了。”
    代码如下:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    int main()
    {
    srand(time(NULL));
    int number=1+(rand()%100);
    int x=0;
    int y=20,a;
    printf("你有20次机会来猜这个数字
    ");
    for(;y>0;y--)
    {
    printf("请输入你猜测的号码:");
    scanf("%d",&x);
    if(number==x)
    {
    printf("恭喜你,你猜中了,");
    a=21-y;
    printf("次数为%d
    ",a);
    return 0;
    }
    {if(x>number) 
    printf("大了,你还剩余%d次机会!
    ",(y-1));
    if(x<number) 
    printf("小了,你还剩余%d次机会!
    ",(y-1));
    }
    }
    return 0;
    }
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