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关于 Unity 中 ModelImporter.optimizeGameObjects
ModelImporter.optimizeGameObjects
能够优化骨骼动画,将无用的骨骼合并,效率测试官方给出的数据差距比较大(
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),差距很大,默认关闭。我实际测试发现,设置此选项后的蒙皮骨骼动画模型,不收动态缩放影响,只能保持导入的大小;在手机上(忘了啥手机,好像是中兴的一个低端机),100个角色开启前后相差2fps左右。所以大规模同屏角色肯定是效率有明显的影响,但是对于动态改变模型大小的需求该方法不太适用。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_model_importer_optimize_game_objects.html
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