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  • 设计模式(5)---观察者模式

    观察者模式: 

      

    一、定义:

      观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。此种模式通常被用来实时事件处理系统。其中两个重要对象是观察者和主题,要想主题对象发生改变时,能通知到所有观察者角色,则自然主题角色必须引用观察者,从而完成观察模式。

       特点:

      1、定义了一对多的关系。

      2、主题用一个共同的接口来更新观察者。

      3、观察者和主题用松耦合的方式结合,不需要知道实现细节,只需要实现接口就可以。

    二、UML类图:

      

    三、基本代码:  

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ConcreteSubject cs = new ConcreteSubject();
    
                cs.Attach(new ConcreteObserver(cs, "x"));
                cs.Attach(new ConcreteObserver(cs, "y"));
    
                cs.SubjectState = "abc";
                cs.Notify();
    
                Console.Read();
            }
        }
    
        abstract class Subject
        {
            private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
    
            public void Attach(Observer observer)
            {
                observers.Add(observer);
            }
    
            public void Detach(Observer observer)
            {
                observers.Remove(observer);
            }
    
            public void Notify()
            {
                foreach (Observer ob in observers)
                {
                    ob.Update();
                }
            }
        }
    
        class ConcreteSubject : Subject
        {
            private string subjectState;
            public string SubjectState
            {
                get { return subjectState; }
                set { subjectState = value; }
            }
        }
    
        abstract class Observer
        {
            public abstract void Update();
        }
    
        class ConcreteObserver : Observer
        {
            private string name;
            private string observerState;
            private ConcreteSubject subject;
            public ConcreteSubject Subject
            {
                get { return subject; }
                set { subject = value; }
            }
    
            public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)
            {
                this.subject = subject;
                this.name = name;
            }
    
            public override void Update()
            {
                observerState = subject.SubjectState;
                Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}", name, observerState);
            }  
        }
    View Code

    四、适用场景:

      当一个对象的改变需要同时改变其他对象时,而且不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

      举例说明:

      

      实例代码: 

    interface ISubject
        {
            void Attach(Observer observer);
            void Detach(Observer observer);
            void Notify();
            string SubjectState { get; set; }
        }
    
        class Boss : ISubject
        {
            private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
            private string bossAction;
    
            public string SubjectState
            {
                get { return bossAction; }
                set { bossAction = value; }
            }
    
            public void Attach(Observer observer)
            {
                observers.Add(observer);
            }
    
            public void Detach(Observer observer)
            {
                observers.Remove(observer);
            }
    
            public void Notify()
            {
                foreach (Observer ob in observers)
                {
                    ob.Update();
                }
            }
        }
    
        abstract class Observer
        {
            protected string name;
            protected ISubject subject;
    
            public Observer(string name, ISubject subject)
            {
                this.name = name;
                this.subject = subject;
            }
    
            public abstract void Update();
        }
    
        class StockObserver : Observer
        {
            public StockObserver (string name,ISubject subject):base(name,subject )
            {}
    
            public override void Update()
            {
                Console.WriteLine("{0},{1} 关闭股票,继续工作", subject.SubjectState, name);
            }
        }
    
        class NBAObserver : Observer
        {
            public NBAObserver (string name,ISubject subject):base(name,subject)
            {}
    
            public override void Update()
            {
                Console.WriteLine("{0},{1} 关闭NBA,继续工作", subject.SubjectState, name);
            }
        }
    View Code
    Boss boss = new Boss();
                Observer s1 = new StockObserver("张三", boss);
                Observer s2 = new NBAObserver("李四", boss);
                boss.Attach(s1);
                boss.Attach(s2);
                boss.SubjectState = "老板回来了";
                boss.Notify();

    五、观察者模式的缺点及解决方法:

      在具体前台、同事和老板的实例中,使用依赖倒转原则,但是“抽象通知者”还是依赖“抽象观察者”,即如果没有抽象观察者这样的接口,通知功能就完不成。另外就是每个具体观察者,它不一定是“更新”的方法要调用,可能是其他的方法。解决方法:通知者和观察者之间根本互相不知道,由客户端决定通知谁。对于前台的实例,决定使用委托的方式来实现由客户端来决定具体通知谁的功能。

      实例说明:

    interface ISubject
        {
            void Notify();
            string SubjectState { get; set; }
        }
    
        public delegate void DelegateHandler();
    
        class Boss : ISubject
        {
            public event DelegateHandler Update;
    
            public string SubjectState { get; set; }
    
            public void Notify()
            {
                Update();
            }
        }
    
        abstract class Observer
        {
            protected string name;
            protected ISubject subject;
    
            public Observer(string name, ISubject subject)
            {
                this.name = name;
                this.subject = subject;
            }
    
            public abstract void Update();
        }
    
        class StockObserver : Observer
        {
            public StockObserver(string name, ISubject subject)
                : base(name, subject)
            { }
    
            public override void Update()
            {
                Console.WriteLine("{0},{1} 关闭股票,继续工作", subject.SubjectState, name);
            }
        }
    
        class NBAObserver : Observer
        {
            public NBAObserver(string name, ISubject subject)
                : base(name, subject)
            { }
    
            public override void Update()
            {
                Console.WriteLine("{0},{1} 关闭NBA,继续工作", subject.SubjectState, name);
            }
        }
    View Code
    Boss boss = new Boss();
                StockObserver s1 = new StockObserver("张三", boss);
                NBAObserver s2 = new NBAObserver("李四", boss);
    
                boss.Update += new DelegateHandler(s1.Update);
                boss.Update += new DelegateHandler(s2.Update);
                boss.SubjectState = "老板回来了";
                boss.Notify();

    六、总结:

      观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使各自的变化都不会影响到另一边的变化。

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