#pragma strict var buttonTexture:Texture2D; private var str:String; private var frameTime:int; function Start () { //初始化赋值 str="点击按钮吧亲"; } function Update () { } function OnGUI() { //显示提示信息内容 GUI.Label(Rect(10,10,Screen.width,30),str); if(GUI.Button(Rect(10,50,buttonTexture.width,buttonTexture.height),buttonTexture)) { //点击按钮修改提示信息 str="您点击了图片按钮"; } GUI.color=Color.green; GUI.backgroundColor=Color.red; if(GUI.Button(Rect(10,200,70,30),"文字按钮")) { //点击按钮修改提示信息 str="您点击了文字按钮"; } //设置按钮中文字的颜色 GUI.color=Color.yellow; GUI.backgroundColor=Color.black; if(GUI.RepeatButton(Rect(10,250,100,30),"按钮按下中")) { //点击按钮修改提示信息 str="按钮按下中的时间:"+frameTime; //时间计数器 frameTime++; } }