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  • HTML5边玩边学

    出处:左洸的blog http://www.cnblogs.com/myqiao/

    (1):画布

    一、<canvas>标签

    Html5 引入了一个新的 <canvas> 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢?

    新闻链接:Google声称Chrome7浏览器将提速60倍

    <canvas>标签的用法非常简单,如下:

    <canvas id="tutorial" width="150" height="150" style="background-color:red;">
    你的浏览器不支持 Canvas 标签
    </canvas>

    <canvas>标签和普通的 HTML 标签没有多大的区别,你可以设置它的宽度和高度,可以通过 CSS 设置它的背景色、边框样式等等。你可以在 这里 找到关于 <canvas> 标签的更多内容。

    标签中间的内容是替换内容,如果用户的浏览器不支持 <canvas> 标签,这段内容就会被显示出来;如果用户的浏览器支持 <canvas> 标签,则这段内容将被忽略。

    上面的 <canvas> 代码显示效果如下:

    你的浏览器不支持 Canvas 标签

    如果你用的是IE浏览器,可能只能看到一个提示;如果你用的是谷歌浏览器或者火狐浏览器,你就可以看到一个红色的方块区域。

    二、渲染上下文 Rendering Context

    其 实光有 <canvas> 标签我们并不能作任何事情,玩过 Windows 编程的同学都知道,在 Windows 里面绘图先要得到一个设备上下文 DC ,在 <canvas> 标签上绘图也需要先得到一个渲染上下文,我们的图形并不是直接画到屏幕上的,而是先画到上下文(Context)上,然后再刷新到屏幕上面的。

    题外话: 为什么要整出一个“上下文”这么复杂的概念呢?因为有了上下文对象,我们就可以让各种不同的图形设备在我们眼里面看起都是一个样,我们只需要专注于绘图,其他的工作就让操作系统和浏览器去操心吧,说白了就是把各式各样的具体变成统一的抽象,从而减轻我们的负担。

    获取上下文非常简单,只需要如下两行代码:

    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    首先获取 canvas 对象,然后调用 canvas 对象的 getContext 方法,这个方法目前只能传入参数 "2d",不久的将来他可能会支持参数 "3d",你一定明白那意味着什么,让我们期待吧。

    getContext 方法返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象 ,即渲染上下文对象,你可以在 这里 找到关于它的更多内容,都是一些绘图方法。

    三、浏览器支持

    除了在那些不支持的浏览器上显示替用内容之外,我们还可以通过脚本的方式来检查浏览器是否支持 canvas ,方法很简单,判断 getContext 函数是否存在即可,代码如下:

    var canvas = document.getElementById('tutorial'); 
    if (canvas.getContext){ 
        alert("支持 <canvas> 标签"); 
    else { 
        alert("不支持 <canvas> 标签"); 
    }

    四、一个小例子

    下面将用 HTML5 的绘图功能演示一个上下移动的线条的例子, 具体的代码将在后续内容中给出

    你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器

     

    (2):基础绘图

    在前一篇博客中,我们测试了 canvas 标签的用法,并得到了 canvas 标签的渲染上下文对象, 但是并没有用它绘制任何图形。在这一篇中,我们先了解一下HTML5绘图的一些基础概念,然后再来画几个图形玩玩。

    一、坐标系

    其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图

    二、Stroke 和 Fill

    HTML5中将图形分为两大类:

    第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的;

    第二类称作 Fill,就是填充区域

    上下文对象中有两个绘制矩形的方法,可以让我们很好的理解这两大类图形的区别:

    一个是 strokeRect,还有一个是 fillRect

    下面的代码分别用这两个方法来绘制矩形,你可以分别点击两个按钮来看看有什么不同,从而理解 stroke 和 fill 的区别

    设置画布
    <canvas id="test1" width="200" height="200" style=" background-color: grey">你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器</canvas>
    <input type="button" value="strokeRect"  onclick="strokeRect();"/>
    <input type="button" value="fillRect"  onclick="fillRect();"/>

    strokeRect 和 fillRect
    function strokeRect(){
        var canvas = document.getElementById(
    'test1');
        var ctx=canvas.getContext(
    "2d");
        ctx.clearRect(
    0,0,200,200);
        ctx.strokeStyle=
    "blue";
        ctx.strokeRect(
    10,10,180,180);
    }

    function fillRect(){
        var canvas = document.getElementById(
    'test1');
        var ctx=canvas.getContext(
    "2d");
        ctx.clearRect(
    0,0,200,200);
        ctx.fillStyle=
    "blue";
        ctx.fillRect(
    10,10,180,180);
    }

     

    三、颜色

    上下文对象有两个属性可以用来设置颜色:strokeStyle 和 fillStyle

    strokeStyle 的值决定了你当前要绘制的线条的颜色

    fillStyle 的值决定了你当前要填充的区域的颜色

    颜色值应该是符合CSS3 颜色值标准的有效字符串。下面的例子都表示同一种颜色。

    //这些 fillStyle 的值均为 '橙色',ctx 是上下文对象 
    ctx.fillStyle = "orange"; 
    ctx.fillStyle = "#FFA500";
    ctx.fillStyle = "#ffa500"; 
    ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";

    关于颜色,以后会有更多的说明。

    四、基本绘图

    除了上面给出的两个绘制矩形的方法外,上下文对象还有几个方法可以用来绘制一些基本图形,如下:

    moveTo(x,y):moveTo方法并不能画出任何东西,它只是将画笔的当前点移动到(x,y)处

    lineTo(x,y):从当前点到(x,y)点绘制一条直线。注意:绘制完成后,当前点就变成了(x,y),除非你用 moveTo 方法去改变他

    arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) :绘制一条弧线

    quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 
    bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) :这两个方法都是绘制贝叶斯曲线,具体用法看参考手册

    rect(x, y, width, height) :绘制一个矩形。注意: 当它被调用时,moveTo 方法会自动被调用,参数为(0,0),于是起始坐标又恢复成初始原点了。

    有了直线、弧线、曲线、方形和圆形这几种基本图形,我们就可以组合出更复杂的图形了

    五、理解绘制路径 Drawing Path

    上 一篇文章中说过,我们绘制的图形是先绘制到一个抽象的上下文对象中(其实就是内存中),然后再将上下文对象输出到显示设备上,这个输出到显示设备的过程不 需要我们操心。但是有时候我们并不想立刻输出每一次绘制动作,也许我想让一组绘制动作完成以后,再集中一块输出, 比如一个围棋棋盘有19×19条直线组成,正常情况下需要向想显示设备输出19×19次,但是如果我们先暂停向显示设备输出,等在上下文中(内存中)全部 绘制完成19×19条直线时,再向显示设备输出,只需要输出一次就可以了。

    这种情况在HTML5中叫做绘制路径,它由几个上下文对象的方法组成:

    beginPath() :开始路径,意思就是在你调用这个方法后,你绘制的图形就不会再向屏幕输出了,而只是画到了上下文对象中(内存中)

    stroke() :将你调用 beginPath 方法以后绘制的所有线条,一次性输出到显示设备上

    closePath() :如果你调用 beginPath 方法以后,在上下文对象中进行了一系列的绘制,但是得到的图形是不闭合的,这个方法将会帮你补上最后一条直线,将你的图形闭合起来。

    注意closePath并不向屏幕输出图形,而只是在上下文对象中补上一条线,这个步骤不是必需的

    fill() :

    如果你的绘制路径组成的图形是封闭的,这个方法将用 fillStyle 设置的颜色填充图形,然后立即向屏幕输出;

    如果绘制路径不是封闭的,这个方法会先将图形闭合起来,然后再填充输出。

    注意:所有的 fill 图形,如 fillRect 等,都是立刻向屏幕输出的,他们没有绘制路径这个概念

    下面的代码将绘制一个简单的填充三角形。

    注意:绘制三角形的时候,默认的背景色为白色,默认的前景色为黑色

    设置画布
    <canvas id="test2" width="200" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;">你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器</canvas>
    <input type="button" value="画三角"  onclick="drawTri();"/>
    <input type="button" value="清除"  onclick="clearTri();"/>
     

    绘制三角形
    <script type="text/javascript">
        
    function drawTri(){
            var canvas = document.getElementById(
    'test2');
            var ctx=canvas.getContext(
    "2d");
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(
    75,50);
            ctx.lineTo(
    100,75);
            ctx.lineTo(
    100,25);
            ctx.fill();
        }
        
    function clearTri(){
            var canvas = document.getElementById(
    'test2');
            var ctx=canvas.getContext(
    "2d");
            ctx.clearRect(
    0,0,200,200);
        }
    </script>

     

    六、半个单位的坐标

    这里还要回过头来说说坐标,下面的代码是在画布上绘制网格,点击“画网格”按钮可以看见效果

    设置画布
    <canvas id="test3" width="500" height="375" style="border:1px solid #c3c3c3;">你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器</canvas>
    <input type="button" value="画网格"  onclick="drawMap();"/>
    <input type="button" value="清除"  onclick="clearMap();"/>

    绘制网格
    <script type="text/javascript">
        
    function drawMap(){
            var canvas = document.getElementById(
    'test3');
            var ctx=canvas.getContext(
    "2d");
            ctx.beginPath();
            
    for (var x = 0.5; x < 500; x += 10) {
                ctx.moveTo(x, 
    0);
                ctx.lineTo(x, 
    375);
            }
            
    for
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuzhongwusan/p/2248079.html
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