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  • web录音——上传录音文件

    捕获麦克风

    一、  前言   

      公司项目需要实现web录音,刚刚好接手此功能,由于之前未接触过,在网上找了些资料做对比

    1. )   https://www.cnblogs.com/starcrm/p/5109253.html  
    2. )  https://www.cnblogs.com/shihuc/p/9703508.html
    3. )   https://www.jb51.net/html5/611409.html
    4. )    https://xiaohuazheng.github.io/2018/10/03/getusermedia/等等

      写本博客的目为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查。已经有几年没做过B/S 的项目,对HTML ,jqGrid,layui忘记的差不多了也不太熟所以看到不懂的语句就百度查 。

    还是直接进入主题把,我们先了解下Form​Data 对象的使用:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FormData/Using_FormData_Objects 通过HTML表单创建FormData对象

    1 var formData = new FormData();
    2   formData.append("audioData", this.getBlob());
    3   var xhr = new XMLHttpRequest();
    4   xhr.open("POST", url);
    5   xhr.send(formData);
    View Code

     

    在后台处理上传代码如下就可以,实例这里我用的一般处理程序,项目中就没有用一并处理程序实现,项目是mvc架构这里不多说

    • 文件体积大如何处理?

        使用网上下载的DEMO,录制保存后10秒文件就到达2M数据偏大怎么压缩处理录屏数据开始尝试读取每一段代码,差不多花费了一天时间了解字节数据格式化成wav的格式的过程对比了几篇文章   https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7657874.html   https://blog.csdn.net/mlkiller/article/details/12567139

    压缩从上面三处着手处理,于是把双声道改为了单声道,在录音的只记录一个声道

    双声道变为单声道,数据直接缩小一半了

    • 继续压缩体积

    除了声道以外,还有一个可以缩减的地方就是采样位数与采样率 采样位数默认是16位的,我们改成8位 又可以减少一半了,采样率是44100 直接44100/6又减少一半

    8和16的取值范围不一样

    最终代码整理以后 代码

      1 /*!
      2  * zengzp
      3  * Date: 2019-06-04  
      4  */
      5 (function (window) {
      6     //兼容
      7     window.URL = window.URL || window.webkitURL;
      8     navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
      9 
     10     var HZRecorder = function (stream, config) {
     11         config = config || {};
     12         config.sampleBits = config.sampleBits || 8;      //采样数位 8, 16
     13         config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6);   //采样率(1/6 44100)
     14 
     15         //var context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)();
     16         //var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
     17         //var createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode;
     18         //var recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1]);
     19 
     20         //创建一个音频环境对象  
     21         audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
     22         var context = new audioContext();
     23 
     24         //将声音输入这个对像  
     25         var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
     26 
     27         //设置音量节点  
     28         var volume = context.createGain();
     29         audioInput.connect(volume);
     30 
     31         //创建缓存,用来缓存声音  
     32         var bufferSize = 4096;
     33 
     34         // 创建声音的缓存节点,createScriptProcessor方法的  
     35         // 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。  
     36         var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2);
     37 
     38      
     39 
     40 
     41         var audioData = {
     42             size: 0          //录音文件长度
     43             , buffer: []     //录音缓存
     44             , inputSampleRate: context.sampleRate    //输入采样率
     45             , inputSampleBits: 16       //输入采样数位 8, 16
     46             , outputSampleRate: config.sampleRate    //输出采样率
     47             , oututSampleBits: config.sampleBits       //输出采样数位 8, 16
     48             , input: function (data) {
     49                 this.buffer.push(new Float32Array(data));
     50                 this.size += data.length;
     51             }
     52             , compress: function () { //合并压缩
     53                 //合并
     54                 var data = new Float32Array(this.size);
     55                 var offset = 0;
     56                 for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++) {
     57                     data.set(this.buffer[i], offset);
     58                     offset += this.buffer[i].length;
     59                 }
     60                 //压缩
     61                 var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate);
     62                 var length = data.length / compression;
     63                 var result = new Float32Array(length);
     64                 var index = 0, j = 0;
     65                 while (index < length) {
     66                     result[index] = data[j];
     67                     j += compression;
     68                     index++;
     69                 }
     70                 return result;
     71             }
     72             , encodeWAV: function () {
     73                 var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);
     74                 var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits);
     75                 var bytes = this.compress();
     76                 var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8);
     77                 var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength);
     78                 var data = new DataView(buffer);
     79 
     80                 var channelCount = 1;//单声道
     81                 var offset = 0;
     82 
     83                 var writeString = function (str) {
     84                     for (var i = 0; i < str.length; i++) {
     85                         data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));
     86                     }
     87                 }
     88 
     89                 // 资源交换文件标识符 
     90                 writeString('RIFF'); offset += 4;
     91                 // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 
     92                 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4;
     93                 // WAV文件标志
     94                 writeString('WAVE'); offset += 4;
     95                 // 波形格式标志 
     96                 writeString('fmt '); offset += 4;
     97                 // 过滤字节,一般为 0x10 = 16 
     98                 data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;
     99                 // 格式类别 (PCM形式采样数据) 
    100                 data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;
    101                 // 通道数 
    102                 data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;
    103                 // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 
    104                 data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;
    105                 // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8 
    106                 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;
    107                 // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8 
    108                 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;
    109                 // 每样本数据位数 
    110                 data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;
    111                 // 数据标识符 
    112                 writeString('data'); offset += 4;
    113                 // 采样数据总数,即数据总大小-44 
    114                 data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4;
    115                 // 写入采样数据 
    116                 if (sampleBits === 8) {
    117                     for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) {
    118                         var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
    119                         var val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF;
    120                         val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768)));
    121                         data.setInt8(offset, val, true);
    122                     }
    123                 } else {
    124                     for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) {
    125                         var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
    126                         data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
    127                     }
    128                 }
    129 
    130                 return new Blob([data], { type: 'audio/wav' });
    131             }
    132         };
    133 
    134         //开始录音
    135         this.start = function () {
    136             audioInput.connect(recorder);
    137             recorder.connect(context.destination);
    138         }
    139 
    140         //停止
    141         this.stop = function () {
    142             recorder.disconnect();
    143         }
    144 
    145         //获取音频文件
    146         this.getBlob = function () {
    147             this.stop();
    148             return audioData.encodeWAV();
    149             //return audioData.finish();
    150 
    151         }
    152 
    153         //回放
    154         this.play = function (audio) {
    155             audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob());
    156         }
    157 
    158         //上传
    159         this.upload = function (url, callback) {
    160             var formData = new FormData();
    161             formData.append("audioData", this.getBlob());
    162             var xhr = new XMLHttpRequest();
    163             if (callback) {
    164                 xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) {
    165                     callback('uploading', e);
    166                 }, false);
    167                 xhr.addEventListener("load", function (e) {
    168                     callback('ok', e);
    169                 }, false);
    170                 xhr.addEventListener("error", function (e) {
    171                     callback('error', e);
    172                 }, false);
    173                 xhr.addEventListener("abort", function (e) {
    174                     callback('cancel', e);
    175                 }, false);
    176             }
    177             xhr.open("POST", url);
    178             xhr.send(formData);
    179         }
    180 
    181         //音频采集
    182         recorder.onaudioprocess = function (e) {
    183             audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0));
    184             //record(e.inputBuffer.getChannelData(0));
    185         }
    186 
    187     };
    188     //抛出异常
    189     HZRecorder.throwError = function (message) {
    190         alert(message);
    191         throw new function () { this.toString = function () { return message; } }
    192     }
    193     //是否支持录音
    194     HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null);
    195     //获取录音机
    196     HZRecorder.get = function (callback, config) {
    197         if (callback) {
    198             navigator.mediaDevices
    199                 .getUserMedia({ audio: true })
    200                 .then(function (stream) {
    201                     let rec = new HZRecorder(stream, config);
    202                     callback(rec);
    203                 })
    204                 .catch(function (error) {
    205                     HZRecorder.throwError('无法录音,请检查设备状态');
    206                 });
    207         }
    208     }
    209 
    210     window.HZRecorder = HZRecorder;
    211 
    212 })(window);
    HZRecorder.js

     自己写了个Demo做测试我们先看下运行效果

    demo用VS2017开发 看下Demo结构

    源码下载:HTML网页录音+c#服务器接受音频

                     录音Demo

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