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  • 《图说VR入门》——360全景视频

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 全部权利保留。
    文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53674647
    作者:cartzhang

    《图说VR入门》——360全景视频

    本章用使用较早的Unity OC 插件来实现一个360全景视频。且通过使用不同的路径配置,能够任意切换视频内容。这样省去了多次打包的过程。简单易用。


    当然,你能够花费40刀来购买一个。
    https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/35102
    这个还是听贵的。


    还是制作一个免费的吧!!


    打包后的可下载地址,没有password:
    OC 版本号 0.8.0 云盘地址:
    http://pan.baidu.com/s/1nv4QLuD
    OC版本号0.4.4云盘地址:
    http://pan.baidu.com/s/1jI8uDRC

    一、所需资源


    简单制作一个360的全景视频,须要资源有:
    AVPro Windows Media2.9.0 unity插件
    下载地址:
    http://pan.baidu.com/s/1bz7pc6

    须要安装OC的0.4.4runtime:
    http://pan.baidu.com/s/1jIJPXCa

    这里写图片描写叙述
    图1

    Untiy所使用版本号:

    这里写图片描写叙述
    图2

    二、制作一个360的VR视频

    1.导入插件


    导入AVPro Windows Media2.9.0插件

    这里写图片描写叙述
    图6

    找到他给出的预制体例如以下图:

    这里写图片描写叙述
    图7

    然后选择视频文件:

    这里写图片描写叙述
    图8

    2.解码器安装


    若这时候执行,就会报错,例如以下
    依据报错:
    For MP4 files you need an MP4 splitter such as Haali Media Splitter or GDCL.

    这里写图片描写叙述
    图9

    若感兴趣想深入了解的,能够看看例如以下地址:

    http://haali.su/mkv/

    若来这里直接下载所须要的解码器:
    下载地址:

    然后安装:

    这里写图片描写叙述
    图10

    这里写图片描写叙述
    图11

    然后再次载入Load測试:
    若看到例如以下就说明解码器成功安装

    这里写图片描写叙述
    图12

    3.设置视频载入配置和执行设置


    首先,须要把原来的主相机屏蔽,然后加入OC的相机预制体

    这里写图片描写叙述
    图13

    然后,加入写好的配置文件代码:

    这里写图片描写叙述
    图15

    最后要注意。不要勾选Virtual Reality supported选项。由于我们使用的是低版本号的OCruntime插件。

    这里写图片描写叙述
    图14

    当然,我也打包測试了OC 0.8.0的Runtime,可能相对与0.4.4版本号,OC造成的崩溃可能性会小点。这个没有具体測试,仅仅是相信Unity嵌入和OC的版本号升级优化能力。
    打包后的文件也会在后面给出下载链接地址。

    三、使用配置文件来打包后随时改动视频内容


    直接改动AVProWindowsMediaMovie.cs中的LoadMovie函数。

    
            bool allowNativeFormat = (_colourFormat != ColourFormat.RGBA32);
    
            //string filePath = GetFilePath();
            string filePath = ConfigFile.Cconfig.VediofullPathName;
    
            if (_moviePlayer.StartVideo(filePath, allowNativeFormat, _colourFormat == ColourFormat.YCbCr_HD, _allowAudio, _useAudioDelay, _useAudioMixer, _useDisplaySync, _ignoreFlips, _textureFilterMode, _textureWrapMode))
            {
                if (_allowAudio)
                {
                    _moviePlayer.Volume = _volume;
                    _moviePlayer.AudioBalance = _audioBalance;
                }
                _moviePlayer.Loop = _loop;
                if (autoPlay)
                {
                    _moviePlayer.Play();
                }
            }
            else

    事实上所要改动的仅仅是视频的载入路径。仅此而已。
    仅仅需更改:

    //string filePath = GetFilePath();
            string filePath = ConfigFile.Cconfig.VediofullPathName;

    这样就能够了。

    配置文件的脚本:

    using UnityEngine;
    using System;
    using System.IO;
    using System.Xml.Serialization;
    
    public class ConfigFile : MonoBehaviour {
    
        public static ConfigFile Instance { private set; get; }
        public static ClientConfigReference Cconfig;
    
        void Awake()
        {
            try
            {
                ReadConfigFile(Application.streamingAssetsPath + "/Configfile.xml");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.LogError("Read XML Failed !  " + ex.Message);
            }
        }
    
        void ReadConfigFile(string filePath)
        {
            try
            {
                FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
                XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(ClientConfigReference));
                Cconfig = xs.Deserialize(fs) as ClientConfigReference;
                fs.Dispose();
                Debug.Log("Configfile :" + filePath);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.LogError("Read ConfigFile Failed !  " + ex.Message);
            }
        }
    }
    
    // configure class
    public class ClientConfigReference
    {
        public string VediofullPathName;
    }
    
    


    这个仅仅须要挂载在场景中就可以。不须要不论什么操作。


    这里写图片描写叙述
    图15

    四、球内使用的shader


    360SphereVideo中sphere中使用的材质的Shader.

    Shader "Unlit/InsideSphere"
    {
        Properties
        {
            // we have removed support for texture tiling/offset,
            // so make them not be displayed in material inspector
            _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        }
        SubShader
        {
            Cull Off
    
            Pass
            {
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
    
                struct appdata
                {
                    float4 vertex : POSITION; // vertex position
                    float2 uv : TEXCOORD0; // texture coordinate
                };
    
                struct v2f
                {
                    float2 uv : TEXCOORD0; // texture coordinate
                    float4 vertex : SV_POSITION; // clip space position
                };
    
                uniform float4 _MainTex_ST;
    
                v2f vert (appdata v)
                {
                    v2f o;
                    o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);                
                    o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(float2(1-v.uv.x, v.uv.y), _MainTex);
    
                    return o;
                }
    
                sampler2D _MainTex;
    
                fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
                {
                    // sample texture and return it
                    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                    return col;
                }
                ENDCG
            }
        }
    }


    有兴趣的自行研究下。

    五、打包后执行測试:

    1. 先使用的星空:

    资源能够在文章后面地址下载:
    看看漂亮星空:
    这里写图片描写叙述
    图16

    这里写图片描写叙述
    图17

    这里写图片描写叙述
    图18

    这里写图片描写叙述
    图19

    能够看到。这是单眼效果,由于使用大鹏头盔,使用复制屏的效果,分辨率不正确造成的。可是在直接执行过中。不影响使用和体验。

    2. 来看美女了

    通过切换配置文件里

     <VediofullPathName>H:UnityUnitySay360Video360Demo360VedioTestAssetsStreamingAssets耳娘SEASON 2.mp4</VediofullPathName>

    来切换视频内容了。
    这里写图片描写叙述
    图20

    这里写图片描写叙述
    图21

    这里写图片描写叙述
    图22

    这里写图片描写叙述
    图23

    由于纹理清晰度不是非常高,这个须要提高的。
    还有就是由于使用旧版的OC,所以可能会崩溃。崩溃日志例如以下:
    检重要的贴出来

    
    ========== OUTPUTING STACK TRACE ==================
    
      ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: '试图訪问无效的地址。

    ' (Address: 6CF02036) 6CF02036 (OculusPlugin) 6CF03012 (OculusPlugin) OVR_SetViewport 6CF030D3 (OculusPlugin) UnitySetGraphicsDevice 01040016 (001) RectT<int>::Contains 01040058 (001) RectT<int>::Contains 0104054B (001) RectT<int>::Contains 100399D8 (mono) mono_lookup_pinvoke_call 100484DE (mono) mono_marshal_string_to_utf16 100CF9DD (mono) mono_inst_name 100EF02C (mono) mono_set_defaults 100EFE79 (mono) mono_set_defaults 100F03D4 (mono) mono_set_defaults 100F059D (mono) mono_set_defaults 1005D872 (mono) mono_runtime_invoke 00FC47FE (001) scripting_gchandle_get_target 01077709 (001) ScriptingArguments::AddString 0107777E (001) ScriptingArguments::AddString 010777DC (001) ScriptingArguments::AddString 00FB3462 (001) ReportScriptingObjectsTransfer::TransferTypeless 00FB3669 (001) ReportScriptingObjectsTransfer::TransferTypeless 00FB5988 (001) GetMonoBehaviourInConstructor 00FB3B7C (001) ReportScriptingObjectsTransfer::TransferTypeless 0109768B (001) RegisterAllowNameConversionInDerivedTypes 0109785D (001) RegisterAllowNameConversionInDerivedTypes 01050908 (001) CallbackArray3<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,stl_allocator<char,59,16> > const &,AwakeFromLoadQueue &,enum LoadSceneOperation::LoadingMode>::Invoke 01050B0F (001) CallbackArray3<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,stl_allocator<char,59,16> > const &,AwakeFromLoadQueue &,enum LoadSceneOperation::LoadingMode>::Invoke .... ========== END OF STACKTRACE ===========

    就这样。



    所以,还是刚才说的。你能够使用更高版本号的OC的0.8.0版本号的打包版本号。

    六、资源下载地址:


    猫耳娘视频地址云盘下载: https://pan.baidu.com/s/1qYtVhfe

    星空视频云盘下载:https://pan.baidu.com/s/1c2rBNo8

    很多其它可地址:http://vr.diyiapp.com/vrsp/

    project下载github地址:
    https://github.com/cartzhang/ImgSayVRabc/tree/master/360Vedio/360Demo/360VedioTest

    project下载后,须要把视频文件放在StreamingAssets下。然后使用配置文件Configfile.xml就能够使用了。



    projectrelease地址:打包后,直接在StreamingAssets下加入新的视频文件,然后使用配置文件Configfile.xml就能够使用。就是这么简单,快捷。


    解码器下载地址:
    http://pan.baidu.com/s/1o80fjXS
    http://pan.baidu.com/s/1mhVbk5U

    OC 0.4.4插件下载地址:
    http://pan.baidu.com/s/1gfA2TwR

    AVPro Windows Media2.9.0 下载地址:
    http://pan.baidu.com/s/1gfPvXyr

    360视频游戏打包完整地址:
    OC版本号0.4.4云盘地址:
    http://pan.baidu.com/s/1jI8uDRC

    OC 版本号 0.8.0 云盘地址:
    http://pan.baidu.com/s/1nv4QLuD

    七、參考

    [1]. http://www.panduoduo.net/s/name/%E5%85%A8%E6%99%AF%E8%A7%86%E9%A2%91

    [2]. http://bernieroehl.com/360stereoinunity/

    [3]. http://download.videolan.org/pub/videolan/x264/binaries/win64/

    [4]. http://www.divx.com/zh-hans/software/download/start

    [5].http://vr.diyiapp.com/vrsp/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/8470502.html
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