工作需要,因客户端有部分页面要使用flutter编写,需要QA了解一下flutter相关知识,因此,做了flutter调研,包含安装,基础知识与demo编写,第二部分是安装与环境配置。
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Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能
想要更全面的了解Flutter,首先我们需要了解什么是跨平台框架
一、跨平台技术以及其他的跨平台框架
原生应用程序:指某一个移动平台(比如iOS或安卓)所特有的应用,使用相应平台支持的开发工具和语言,并直接调用系统提供的SDK API。
优点:可访问平台全部功能,如GPS、摄像头;性能高,可实现复杂动画,用户体验好。
缺点:动态化更新难度大,需要升级发版更新(或者hotfix);由于双平台,开发测试成本大。
针对原生开发这两个缺点,诞生了一些跨平台的动态化框架
目前主要有三类
- H5+原生(混合开发框架:Cordova、Ionic、微信小程序)
- JavaScript开发+原生渲染 (React Native、Weex、快应用)
- 自绘UI+原生(QT for mobile、Flutter)
1、H5+原生
也被称为hybrid开发,这类在各大app很常见,我们app当然也有使用
主要原理:将APP内的部分内容通过H5来实现,通过原生的网页加载控件WebView 来加载,由h5实现动态更新
H5代码是运行在WebView中,而WebView实质上就是一个浏览器内核,像位于一个权限受限的沙箱中,所以对于大多数系统能力没有访问权限,
混合框架一般都会在原生代码中预先实现一些访问系统能力的API, 然后暴露给WebView以供JavaScript调用。
缺点是性能不好,复杂用户界面或者动画实现上会困难
2、JavaScript开发+原生渲染
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,RN使用Javascript语言
RN和React原理相通,并且Flutter也是受React启发,思想相通
React Native是原生控件渲染,所以性能会比混合应用中H5好很多,但是受限于js是脚本语言,执行效率有待提高,而且渲染依赖于原生控件,也依赖于系统更新,会受原生UI系统限制
3、自绘UI+原生
Flutter属于这种类型的跨平台框架,通过在不同平台实现一个统一接口的渲染引擎来绘制UI,而不依赖系统原生控件,所以可以做到不同平台UI的一致性。
自绘引擎解决的是UI的跨平台问题,如果涉及其它系统能力调用,依然要涉及原生开发
(我们测试时,可以注意下假如要调取原生的权限应用时的场景)
优点是性能高,灵活易维护;缺点是无法进行动态化更新,还是要升级更新
综上:
技术类型 | UI渲染方式 | 性能 | 开发效率 | 动态化 | 框架代表 |
---|---|---|---|---|---|
H5+原生 | WebView渲染 | 一般 | 高 | 支持 | Cordova、Ionic |
JavaScript+原生渲染 | 原生控件渲染 | 好 | 中 | 支持 | RN、Weex |
自绘UI+原生 | 调用系统API渲染 | 好 | Flutter高, QT低 | 默认不支持 | QT、Flutter |
二、Flutter
总结上一节,Flutter的优点是
- 一套代码双平台运行,节约成本
- 热重载功能提高开发效率(后续会通过demo具体展示热重载)
- 采用自带的引擎进行渲染绘制,性能高
Flutter框架图
(核心只有一层轻量的C/C++代码。Flutter在Dart中实现了其它大部分系统(组合、手势、动画、框架、widget等), 开发人员可以轻松地进行读取、更改、替换或移除)
Flutter的一些基础知识
1、Flutter使用的开发语言:Dart
Dart是面向对象的语言,有垃圾回收机制,借鉴了Java和JavaScript,静态语法方面和Java非常相似,如类型定义、函数声明、泛型等,而在动态特性方面又和JavaScript很像,如函数式特性、异步支持等。
(具体在Dart语言里展开细说)
2、热重载(demo演示)
-
运行后更改代码,不要按“停止”按钮;,让应用继续运行;
-
调用 Save (cmd-s / ctrl-s),或者点击 热重载按钮 (带有闪电⚡️图标的按钮),此时查看设备已经即时更改为新代码
3、一切都是widget
在Android和iOS上,部件所对应的就是各种View类。
Flutter采用了不同的概念,部件不仅仅是结构化的元素。Flutter的部件架构更多地使用了组合,而不是继承,所以部件架构更加强大和灵活。Flutter官方文档写道:
在Flutter里,行为也是部件(如GestureDetector)。InheritedWidget可用于进行状态管理,AnimatedWidget可用于构建动画。
三、Dart单线程模型
在Java中,如果程序发生异常且没有被捕获,那么程序将会终止,但是这在Dart或JavaScript中则不会;
Java是多线程模型的编程语言,任意一个线程触发异常且该异常未被捕获时,就会导致整个进程退出。但Dart和JavaScript不会,它们都是单线程模型。
在Dart中,所有的外部事件任务都在事件队列中,如IO、计时器、点击、以及绘制事件等,而微任务通常来源于Dart内部,并且微任务非常少,之所以如此,是因为微任务队列优先级高,如果微任务太多,执行时间总和就越久,事件队列任务的延迟也就越久,对于GUI应用来说最直观的表现就是比较卡,所以必须得保证微任务队列不会太长。值得注意的是,我们可以通过Future.microtask(…)
方法向微任务队列插入一个任务。
在事件循环中,当某个任务发生异常并没有被捕获时,程序并不会退出,而直接导致的结果是当前任务的后续代码就不会被执行了,也就是说一个任务中的异常是不会影响其它任务执行的。
四、State的生命周期
State初始化时会依次执行 : 构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成
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在mac上实现flutter的从安装到运行,以下基于Android Studio,xcode相关设置后续补充
1、首先,国内访问flutter有时会有限制,以防万一,使用镜像
将以下环境变量添加到用户环境变量里
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
2、官网下载flutter安装包
https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases?tab=macos#macos
选择稳定版Stable channel,下载后解压到你想安装的目录里,如:
cd ~/development
unzip ~/Downloads/flutter_macos_v0.5.1-beta.zip
临时添加到flutter到path中
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
3、终端执行 flutter doctor
(提示command not fount 的话:1不在flutter文件夹所在目录下2未设置PATH环境变量)
根据指示查看当前是否有缺失
安卓需要安装androif Studio,IOS需要安装xcode
如果提示Android licenses 不被信任或者unkown,按照提示执行
flutter doctor --android-licenses ;然后对提示回复y
(如果licenses提示有问题的话,这一步必须要通过必须要执行,否则会导致后面程序无法执行)
4、IDE添加插件
Preferences-plugins添加Flutter和Dart插件
5、如果没有安装gradle需要安装gradle
安装连接 http://www.androiddevtools.cn/
在Android开发工具中,可以下载gradle。然后在电脑Application目录中,找到Android Studio.app右键查看包文件,找到Content/gradle目录将刚刚下载解压后的gradle文件copy到该目录中。
之后在终端输入 vi ~/.zshrc,打开后输入:
GRADLE_HOME=/Applications/Android Studio.app/Contents/gradle/gradle-4.1;
export GRADLE_HOME
export PATH=PATH: :GRADLE_HOME/bin
注意:配置中Android Studio.app中要加一个 转义,不然也会报错
保存退出后输入:source ~/.zshrc 使配置生效
然后在终端输入 gradle -version检查是否安装成功
6、创建Flutter应用
选择 File>New Flutter Project 。
选择 Flutter application 作为 project 类型, 然后点击 Next。
输入项目名称 (如 myapp),然后点击 Next。
点击 Finish。
等待Android Studio安装SDK并创建项目。
mac连接手机成功后,点击debug,正常来说就能看到启动的应用程序了
7、FAQ
然而实际上并不一定能正常。。。
1)如果运行失败提示,
Finished with error: Please review your Gradle project setup in the android/ folder.
可能性1,翻墙
第一步:修改掉项目下的android目录下的build.gradle文件,把google() 和 jcenter()这两行去掉。改为阿里的链接。
buildscript { repositories { //google() //jcenter() maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' } maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' } maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' } } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.2' } } |
第二步:修改Flutter SDK包下的flutter.gradle文件,这个目录要根据你的SDK存放的位置有所变化
flutter.gradle文件中repositories中是google() 和 jcenter(),
repositories{
google()
gcenter()
}
把google() 和 jcenter()这两行注释掉,改为阿里的链接。
buildscript { repositories { //jcenter() //maven { // url 'https://dl.google.com/dl/android/maven2' //} maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' } maven{ url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public' } } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.2' } } |
可能性2:如果更改后还是提示这个错误,检查下是否下载并成功安装gradle,没有的话重新安装下
2)执行时,如果一直卡在Flutter Resolving dependencies...
项目下的android目录下的build.gradle文件以及Flutter SDK包下的flutter.gradle文件
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
最后的版本号和gradle的版本号要一致否则无法运行,大概在这个位置
C:Program FilesAndroidAndroid Studiogradlem2repositorycomandroid oolsuildgradle
3)
Minimum supported Gradle version is 5.1.1. Current version is 4.10.2. If using the gradle wrapper, try editing the distributionUrl in /Users/wenfangzhu/AndroidStudioProjects/flutter_app/android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties to gradle-5.1.1-all.zip
这个提示是所指示的位置的配置不对,应该改成5.1.1
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一个demo
一、关于Dart语言
在查看代码之前,首先我们来了解下Dart语言,Flutter在应用层使用Dart进行开发,而支撑它的是用C++开发的引擎
Dart的设计综合借鉴了Java和JavaScript,在静态语法方面与Java相似,如类型定义、函数声明和泛型等,在动态特性上比如函数式特性、异步支持。
- Dart是一种面向对象的语言
- Dart是一种强类型语言
- Dart有GC机制
- Dart在运行之前会先解析代码
- Dart中,Object类是所有对象的根基类
- Dart的异步支持基于类似于JS的“Future返回结果”和“
async
方法和await
表达式” - Dart没有作用域关键字,如果标识符以_开头表示该方法或者属性为类私有
- Dart是单线程的
二、关于Widget
Flutter Widget采用现代响应式框架构建,中心思想是用widget构建你的UI。
Widget可以译为组件之类的,描述当前视图在当前的配置和状态时的展示形态,当Widget的状态发生改变时,UI会被重新构建,Flutter会对比前后变化的不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改;这个思路和React有一定相似。
基于以上,那么就有两个父类,无状态的StatelessWidget和有状态的StatefulWidget,这两个抽象类时直接集成自Widget类,日常使用中比较常用。
-
StatelessWidget
用于不需要维护状态的场景,无状态组件不可变,通过build方法构建页面; -
StatefulWidget用于有状态变化的场景,
createState()
用于创建与Stateful widget对应的一个继承State类的子类,在State类中调用build方法构建页面
三、代码:demo
// main.dart import 'package:flutter/material.dart'; //导入Material的UI组件库,来自谷歌,使展示更鲜明 import 'home.dart'; void main() => runApp(MyApp());// 程序的入口,调用runApp()启动程序, "=>"是单行方法的简写 class MyApp extends StatelessWidget { // MyApp是一个继承于无状态statelessWidget的类 @override Widget build(BuildContext context) {//调用build方法构建UI界面 return MaterialApp( // 代表Material设计风格的应用,也是一个Widget,可定义应用名称,主题,首页 title: 'Flutter Demo mfw',// 任务管理窗口所展示的应用名称 theme: ThemeData( //应用的主题颜色 primarySwatch: Colors.blue, ), home: Home(title: 'Flutter Demo Home Page'),//应用默认所要展示的界面 ); } } // home.dart:一个计数器,三个跳转路由 class Home extends StatefulWidget { Home({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _HomeState createState() => _HomeState(); } class _HomeState extends State<Home> { int _counter = 0; void _incrementCounter() {// 监控按钮的增加数值方法 setState(() {//通知Flutter框架有状态改变,Flutter框架收到通知后,会执行build方法重新构建界面 _counter++; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have clicked the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.display1, ), FlatButton( child: Text("open new case1"), textColor: Colors.blue, onPressed: (){ Navigator.push( context, MaterialPageRoute(builder: (context){ return NewRoute(); })); }, ), FlatButton( child: Text("open new case2"), textColor: Colors.blue, onPressed: (){ Navigator.push( context, MaterialPageRoute(builder: (context){ return NewRoute1(); })); }, ), FlatButton( child: Text("open new case3"), textColor: Colors.blue, onPressed: (){ Navigator.push( context, MaterialPageRoute(builder: (context){ return Route3(); })); }, ) ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ); } } |
一个小结
一、测试期间可能遇到的问题
1、Widget嵌套可能导致的问题
2、由于单线程机制,Flutter本身不会导致crash,会卡顿
3、UI溢出的报错,提示overflow
4、由于状态管理有些笨重,动画效果的实现需要注意
5、原生与flutter之间的互相跳转需要注意,与原生权限获取时是否有问题
二、code方面的简单总结
// 每个widget继承自StatelessWidget或者StatefuleWidegt // statelessWidget状态变化不大,statefulWidget分成两个,一个有build构建方法,一个继承自state类 // 一个标准statelessWidget的Widget构建过程如下 class TestWidget extends StatelessWidegt{ @override Widget build(BuildContext context){// build页面 return 控件名( xxxx(child:内嵌其他控件 ), ..... ) } }; // 那么一个statefulWidget的构建过程 class Test extends StatefulWideget{ Route3({Key key}) : super(key: key); @override _TestState createState() => _TestState(); //新建state类 } class _Route3State extends State(Test){ @override Widget build(BuildContext context)// 在state类里build页面 .... } |
三、讲解问题记录
1、flutter实现跨平台的原理是什么
Flutter跨平台最核心的部分,是它的高性能渲染引擎(Flutter Engine)。Flutter不使用浏览器技术,也不使用Native的原生控件,它使用自己的渲染引擎来绘制widget。
对于Android平台,Flutter引擎的C/C++代码是由NDK编译,在iOS平台,则是由LLVM编译,两个平台的Dart代码都是AOT编译为本地代码,Flutter应用程序使用本机指令集运行。
Flutter正是是通过使用相同的渲染器、框架和一组widget,来同时构建iOS和Android应用,而无需维护两套独立的代码库。
2、flutter的性能如何
通过资料查询,原生在内存和CPU资源等性能方面,原生是要优于flutter的,flutter本身最大特点还是在于跨平台
参考: