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  • C# 多线程调用C++写的win32 dll

    1. 应该在界面主线程来调用dll,这样不容易出错, 在线程中调用容易死机.

    或者提示 An unhandled exception of type 'System.AccessViolationException' occurred 

    Additional information: 尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。

    2. 调用参数,注意long和int的区别. net4 之后,把dll的声明里的long改成int就不会有签名错误的提示了.

    3. 可以用VB先Call win32dll, 包装成一个active com dll, 这样变成进程外调用,不容易死机.

    6288卡的dll在C#死活调用不对,10次有3,4次出错的.  供应商又不肯改dll来适配C#,就可以用这种方法

    4 多线程争夺资源时,要加锁. 比如读写文件时,因为读写文件时会有提示,有线程占用了. 这个就很容易发现了.

    但硬件比如PLC, 多线程去读,导致莫名其妙的错误, 吸合错继电器, 你可能没想到,以为是硬件问题或干扰. 也要加锁.

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