<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> </head> <body> <?php //面向对象的三大特性 //封装: //目的:为了让类更安全 //做法:将成员变量变为私有,做一个方法来间接操作成员变量,在方法里面加限制条件 //继承: //子类可以继承父类的一切 //特点:单继承,一个子类只能有一个父类 //多态: //当父类引用指向子类实例,由于子类对父类的方法进行了重写,使用父类引用去调用该方法的时候表现出的不同状态 //静态: //静态的成员是属于类的 //普通成员是属于对象的 //抽象类 //不能被实例化 //接口 //关键字:interface //加载类: //Ren.class.php 这是一个类文件 类名.class.php //include("./Ren.class.php"); //include "./Ren.class.php"; //require("./Ren.class.php"); //require "./Ren.class.php"; //require_once("./Ren.class.php"); //require_once "./Ren.class.php"; /* include和require的区别: 用include加载,如果类出错,网页接下来的代码不会执行 而require是请求,所以如果类出错,网页接下来的代码仍会执行*/ //自动加载类的方法 //所有的类文件要放在同一个目录下 //所有类文件的命名规则一致 /* function __autoload($classname) { require $classname.".class.php"; } $r = new Ren();*/ /* function __autoload(形参) { require 形参.".class.php"; //此时是当前路径,若不在同一个文件夹可以加路径 } $r = new 类名();*/ //设计模式 //图书推荐:《大话设计模式》 //1.单例模式 //类的计划生育 类只能造一个对象 //1.让该类在外界无法造对象 //2.让外界可以造一个对象,做一个静态方法返回对象 //3.在类里面通过静态变量控制返回对象只能是一个 /*class Dog { static $dx; public $test; private function __construct() { } static function DuiXiang()//做成静态的 { //return new Dog(); if(empty(self::$dx))//静态的要加self关键字 { self::$dx = new Dog(); } return self::$dx; } } $a = Dog::DuiXiang();//用类名调用 $b = Dog::DuiXiang(); $b->test="hello"; //造了两个对象,但其实是同一个 var_dump($a);*/ //工厂模式 造类的时候更加方便 /*class YunSuan { public $a; public $b; function Jia() { return $this->a+$this->b; } function Jian() { return $this->a-$this->b; } }*/ abstract class YunSuan { public $a; public $b; function Suan() { } } class Jia extends YunSuan { function Suan() { return $this->a+$this->b; } } class Jian extends YuanSuan { function Suan() { return $this->a-$this->b; } } class Cheng extends YuanSuan { function Suan() { return $this->a*$this->b; } } //使用一个父类,用子类继承父类 /*$j = new Cheng(); $j->Suan(); */ //工厂类:给不同参数,返回不同对象 class GongChang { static function ShengChan($f) { switch($f) { case "+": return new Jia(); break; case "-": return new Jian(); break; case "*": return new Cheng(); break; } } } $r = GongChang::ShengChan("*"); $r->a=10; $r->b=5; echo $r->Suan(); //面向对象六大原则 开闭原则是核心 ?> </body> </html>
<?php class Ren { public $name; function say() { return "hello"; } } //如果没有其他的代码,可以没有结束标记
OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:
1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。
2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类。
3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。
4) Interface Segregation Principle(ISP),接口隔离原则,“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一:本巨作!^_^
(将一个大的父类改成几个小的父类)
5) 单一职责:一个类的功能尽量单一,降低耦合
(降低两个类之间的联系,避免删除时受牵连)
6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。
好了,以上是6大原则(或法则)的介绍,对这些原则的深入研究正是如何得到设计模式的道路。在进行了深入了解后我们就可以开始看看设计模式了,设计模式正是对这些法则的应用,著名的设计模式有四人帮(Gang of Four,GoF)的23个模式,除此之外还有很多其他的一些著名模式,大家可以慢慢研究,如果能自己产出一两个模式的话那就太好了,证明你也是高手了!^_^