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  • EffectiveC++ 第3章 资源管理

    我根据自己的理解,对原文的精华部分进行了提炼,并在一些难以理解的地方加上了自己的“可能比较准确”的「翻译」。

    Chapter 3 资源管理

    条款13: 以对象管理资源

    有时即使你顺利地写了对应对象的delete语句,但是前面的区域可能会有一个过早的return语句或者抛出了异常.它们一旦执行,控制流绝不会触及delete语句,造成内存泄漏

    事实上我们可以将需要的动态资源放进对象内,因为对象的析构函数会自动释放那些资源

    c++对应的解决方案有 auto_ptr,也就是所谓的智能指针,它其实是类指针(pointer-like)对象,其析构函数自动对其所指对象调用delete,可一定程度地避免潜在的资源泄漏可能性

    先假设一个名叫func的函数,它会new一个xx类型的对象并返回其指针,你可以这样使用auto_ptr :

    std::auto_ptr<xx> pt(func());

    这个简单例子示范两个关键想法:

    ---获得资源后立即放进管理对象; 管理对象运用析构函数确保资源被释放---

    由于auto_ptr被销毁会自动删除所指之物,所以注意别让多个auto_ptr同时指向一个对象。后果是对象很可能会被删除一次以上,那将使你的程序搭上驶向“未定义行为”的列车上。

    为预防这个问题,auto_ptr有一个性质: 若通过copying函数复制它们,它们会变成null,而复制所得指针将取得资源唯一拥有权:

    std::auto_ptr<xx> pt1(func());
    std::auto_ptr<xx> pt2(pt1); //现在pt2指向原本pt1所指对象,而pt1变成
    //nullptr
    pt1 = pt2; //现在pt1指向原本pt2所指对象,而pt2变成
    //nullptr
    
    

    可以看出auto_ptr的底层条件:受管理的资源必须绝对没有一个以上的auto_ptrs指向它。对于STL容器,这个特性不是很好。

    替代方案是“引用计数型智能指针(reference-counting smart pointer)”,
    shared_ptr
    它其实也是一个智能指针,持续追踪共有多少对象指向某笔资源,::并在无人指向它时自动删除该资源。::

    下面我们会将“引用计数型智能指针(reference-counting smart pointer)”的缩写RCSP来作为shared_ptr的别称。

    对于RCSP,你可以这么写:std::shared_ptr<xx> pInv(func());

    对于以下操作,RCSP相对于auto_ptr正常多了:

    ...
    std::tr1::shared_ptr<xx> pInv1(func());
    std::tr1::shared_ptr<xx>. pInv2(pInv1); //现在pInv2与1指向同一个对象
    pInv1 = pInv2; //同上,无任何改变
    ...
    //pInv1和pInv2被销毁后,它们所指的对象也就被自动销毁
    

    综上,RCSP很适合STL容器的操作。

    值得注意的是,auto和shared_ptr两者都在其析构函数内做delete而不是delete[]动作。这意味着在动态分配而得的array身上使用auto_ptr和tr1::shared_ptr是馊主意,然而这样会通过编译!

    std::auto_ptr<std::string> aps(new std::string[10]);
    std::tr1::shared_ptr<int> spi(new int[1024]);
    

    条款14: 在资源管理类中小心copying行为

    有可能你偶尔会发现,你需要建立自己的资源管理类

    假设使用C API函数处理类型为Mutex的互斥器对象,共有lock和unlock两函数可用:

    void lock(Mutek* pm); void unlock(Mutek* pm);

    可能需要建立一个class来管理机锁:

    class Lock{
    public:
        explicit Lock(Mutex* pm)
            :mutexPtr(pm)
        { lock(mutexPtr); } //获得资源
        ~Lock() { unlock(mutexPtr); } //释放资源
    private:
        Mutex* mutexPtr;
    };
    

    现在导入一个观念:

    资源取得时机便是初始化时机(Resource Acquisition Is Initialization; RAII)
    并以此作为“资源管理类的脊柱”

    「客户」对Lock的用法符合RAII方式:

    Mutex m; //定义需要的互斥器
    ...
    {
        Lock ml(&m); //锁定互斥器
    	  ... 
        //在区块末尾解除锁定
    }
    

    此时假设Lock对象被复制:

    Lock ml1(&m); 锁定m
    Lock ml2(ml1); 将ml1复制到ml2身上,会发生啥?

    大多数情况你会选择下面两种操作:

    1. 禁止复制. 许多时候允许RAII对象被复制并不合理,如果你发现不合理,就应该禁止之。
      根据条款6,我们发现可以:将copying操作声明为private.对Lock而言看起来是这样:
    class Lock: private Uncopyable{
    public:
        …
    };
    
    1. 对底层资源祭出“引用计数法”. 有时我们希望保有资源,直到它的最后一个使用者(某对象)被销毁。此时复制RAII对象时应将该资源的“被引用数”递增。也就是使用tr1::shared_ptr

    通常只需内含一个tr1::shared_ptr成员变量,RAII classes便可实现出reference-counting copying行为.

    存在一个问题:shared_ptr缺省行为是“当引用次数为0时删除所指物”,然而我们想要的动作是解除锁定而非剔除。

    幸运的是tr1::shared_ptr允许指定所谓的“删除器(deleter)”——当引用次数为0时便被调用,它是一个函数或函数对象,对于指针是可有可无的第二参数:

    class Lock{
    public:
        explicit Lock(Mutex* pm)
            :mutexPtr(pm,unlock)
            {
                lock(mutexPtr.get()); //以后谈到“get”
    		  }
    private:
        std::tr1::shared_ptr<Mutex> mutexPtr;
    };
    

    注意,不再声明析构函数,因为没必要,编译器有缺省行为


    条款15: 在资源管理器中提供对原始资源的访问

    假设有这种情况:

    使用RCSP智能指针保存factory函数的调用结果:

    std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv(createInvestment());

    假设有一个函数处理investment对象:

    int dayHeld(const Investment* pi); //返回投资天数

    而你想这么调用:

    int days = daysHeld(pInv);

    这样通不过编译,因为即使pInv指向的是investment对象,但是pInv本身是类型为tr1::shared_ptr的对象

    这时你需要一个函数来将RAII class对象(本例为tr1::shared_ptr) 转换为其内含原始资源(本例为Investment*)。

    有两种办法:显式转换和隐式转换。

    tr1::shared_ptr和auto_ptr都提供一个叫get的成员函数,用来执行显式转换,它将返回智能指针内部的原始指针的复件 :

    int days = daysHeld(pink.get())

    这两种指针还重载了指针取值操作符(operator->和operator*),这将允许隐式转换至原始指针:

    class Investment{
    public:
        bool isTaxFree() const;
    };
    ...
    std::tr1::shared_ptr<Investment> pInv(createInvestment());
    bool ok = pInv->isTaxFree();
    bool ok1 = *(pInv).isTaxFree();
    ...
    

    很多传统的做法便是xx.get()来获取内部资源,如果这种操作很繁琐的话,有一种更轻松的做法(隐式转换):

    class XXX{
    public:
        ...
        operator xxx() const    //隐式转换函数,xxx是返回类型
        { return f; }
        ...
    };
    

    比如某个函数参数原来得这么写

    func(xx.get())

    现在你可以写成func(xx)

    但这种转换可能会引发错误:

    假设类A里储存的是B类对象,当B类对象想拷贝一个A类对象时,却发生了隐式转换:

    A obj(getA());
    ...
    B obj2 = obj; //喔唷!原意是拷贝一个A对象,却将obj隐式转换为其底部的B对象了,然后再复制
    

    很多时候显式转换更受欢迎


    条款16: 成对使用new和delete时要采取相同形式

    看一下这段代码:

    std::string* stringArray = new std::string[100];
    …
    delete stringArray;
    

    很明显此程序行为不明确。对象数组所含的100个string对象中的99
    个不太可能被适当删除,因为它们的析构函数很可能没被调用。

    delete最大的问题在于:::即将被删除的内存之内究竟有多少对象?::这个问题决定了有多少对象的析构函数必须被调用起来。

    也就是, 即将被删除的指针,所指的是单一对象或对象数组? 数组所用的内存通常还包括“数组大小”的记录,以便delete知道需要调用多少次析构函数。

    所以记住,删除对象数组要用 delete[] xxx;

    这种规则对typedef的使用也很重要:

    typedef std::string AddressLines[4]; 
    std::string* pal = new AddressLines;
    

    此时AddressLines是一个数组,如果这样new:

    std::string* pal = new AddressLines;

    就必须匹配 delete[] pal

    尽量不要对数组做typedef动作,你大可用STL中的vector等templates


    条款17: 以独立语句将newed对象置入智能指针

    假设有这样一个函数:

    void process(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw);

    process将对传来的Widget对象运用智能指针
    现在考虑调用函数:

    process(new Widget);

    嘿嘿,这是不能通过编译的。Widget对象需要被shared_ptr包装一下。因为tr1::shared_ptr构造函数需要一个原始指针(raw pointer),但该构造函数是explicit的,无法隐式转换,可以这么写:

    process(std::tr1::shared_ptr<Widget>(new Widget));//实际上仍有风险

    假设process函数有第二个参数func(),它是一个函数的返回结果:

    process(std::tr1::shared_ptr<Widget>(new Widget),func());

    调用process之前,编译器必须创建代码,做以下三件事:

    1. 调用func()
    2. 执行”new Widget”
    3. 调用tr1::shared_ptr构造函数

    对于c++,此行编译时,有可能编译器先执行”new Widget”操作:

    1. 执行”new Widget”
    2. 调用func()
    3. 调用tr1::shared_ptr构造函数

    然而如果此时func()调用导致异常,”new Widget”返回的指针将会遗失,因为它尚未被置入tr1::shared_ptr内,这将引发资源泄漏。

    我们可以使用分离语句,将异常干扰减小:

    std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);
    process(pw,func());
    

    OVER

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