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Cocos2d-x中的坐标系
绘图坐标系
:它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。
纹理坐标系:
纹理坐标系以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。在Coco2d-x中,只有从纹理中截取部分矩形时才使用这个坐标系,如CCSprite的TextureRect属性。
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window.onscroll
zIndex 属性设置元素的堆叠顺序。
原文地址:https://www.cnblogs.com/Anzhongliu/p/6092009.html
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