使用CCLayer响应触摸事件:
开启了层的触摸输入支持后,就可以在层中处理触摸事件了,当引擎接收到触摸事件就会调用下面的方法:
1 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 2 vritual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 3 virutal void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 4 virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
以上四个方法来自于CCStandardTouchDelegate接口,是触摸事件的回调函数。
在实际开发中,通常需要单独建立一个触摸层。
两种触摸事件:标准触摸事件,带目标的触摸事件
标准触摸事件:
任何一个游戏元素都可以接收触摸事件,使一个对象接收标准触摸事件,需要以下步骤;
需要此对象实现CCStandardTouchDelegate接口;
使用addStandardDelegate方法把自己注册给触摸事件分发器;
重载事件回调函数,处理触摸事件;
当不需要接收触摸事件时,使用removeDelegate方法来注销触摸事件的接受。
带目标的触摸事件:
1 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 2 virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 3 virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 4 virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
ccTouchBegan返回一个布尔值,表示声明是否要捕捉这个触摸点,只有在此方法中捕捉到触摸点才会继续引发其他3个事件。
带目标触摸事件使用步骤:
实现CCTargetedTouchDelegate接口;
使用addTargetedDelegate方法注册到触摸事件分发器;
重载事件回调函数。注意,我们必须在触摸开始事件中针对需要接受的事件返回true以捕捉事件。
当不需要接收触摸事件时,使用removeDelegate方法来注销触摸事件的接受。