3D游戏开发课程需要使用OSG作为开发图形库,这里记录一下如何安装
步骤一:材料准备
a) Osg源码
当前最新版:OpenSceneGraph的3.2.1.zip
下载链接:
http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=106&Itemid=478
b) Osg第三方库
3rdParty_VC13_x86_x64.zip
http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=article&id=108&Itemid=481
VisualStudio 2013 RTM (VC12)
c) 数据包
当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
下载链接:
http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
d) 安装源码工具
cmake最新版即可
步骤二:编译准备
在E盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:
E:OSGOpenSceneGraph:源码解压后放于此
E:OSG3rdParty:第三方依赖库解压后放于此
E:OSGdata:数据包解压后放于此。
步骤三:安装源码
- 我用的cmake的绿色版,找到CMake -gui.exe ,运行。
- b) 将源码OpenSceneGraph文件夹里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。
- 点击Configure,选择Visual Studio 12(VS2013
- finish后进行相关设置:
ACTUAL_3RDPARTY_DIR 值E:/OSG/3rdParty;
BUILD_OSG_EXAMPLES :勾上
CMAKE_INSTALL_PREFIX :E:/OSG/OpenSceneGraph/;
- 点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。
- 点击Generate,自此建构完成。
步骤四:编译阶段
a) 用VS2013打开OpenSceneGraph.sln(此文件在E:OSGOpenSceneGrapuild下),
生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。 坑!弄了几次!
b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短不少。
步骤五:数据转移
在D盘新建OSG文件夹)
将E:OSGOpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到D:OSG下,将E:OSGdata下的数据拷贝到D:OSGdata下;这几个文件是OSG需要的。
E:OSGOpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到D:OSG下 将E:OSGdata下的数据拷贝到D:OSGdata下 步骤六:环境变量设置 对系统变量设置如下:
OSG_FILE_PATH: D:OSGdata
PATH:D:OSGin;
可在命令行(CMD)进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。
重点来了:如果这三个命令,哪个不好使,你就全盘搜相应的exe,比如osglogo.exe,看看在哪个路径,环境变量的路径里有木有。 不周六:新建OSG项目测试
a) 在VS2013下新建WIN32控制台程序
b) 添加一个cpp
c) 输入以下代码:
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main( int argc, char **argv )
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
return viewer.run();
}
d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:D:OSGinclude
在库目录添加:D:OSGlib.
e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib
f)运行,效果如下图: