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  • JS面向对象

    1.Object类

    在JS中,Object是所有类的基类,使用Object类来创建自定义对象时,可以无需定义构造函数(constructor,prototype,hasOwnProperty(property))

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    var per = new Object();
    per.name = 'zhangsan';
    per.age = ;
    alert(per.name + per.age);

    我们想在程序中得到一个对象变量,只要能存储大量数据即可,这个时候,我们可以考虑使用Object类。Object类避免了对构造器的定义。 Object类下另一个常用的属性:hasOwnProperty

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    var per = new Object();
    per.name = 'zhangsan';
    per.age = ;
    if per.hasOwnProperty('email'){
    alert('具有email');
    }else{
    alert('无email');
    }

    2.静态属性

    在有些面向对象的语言当中,可以使用static关键字定义类的静态属性或者静态方法,在JS中,可以进行模拟。

    语法:

    类名.属性名

    类名.属性=function(){}

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    function Person(){
    }
    Person.count = ;
    var p = new Person();
    Person.count++;
    var p = new Person();
    Person.count++;
    var p = new Person();
    Person.count++;
    alert(Person.count);

    添加静态属性和静态方法:

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    function Person(){
    Person.count++; //静态属性
    Person.getCount=function(){ //静态方法
    alert('当前共有' + Person.count + '个人');
    }
    }
    Person.count = ;
    var p = new Person();
    var p = new Person();
    var p = new Person();
    Person.getCount();

    3.闭包

    概念:所谓闭包,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因此这些变量也是该表达式的一部分。

    提出一个问题:

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    function display(){
    var i=;
    }
    display();
    //在这里,想访问局部变量i

    在全局中,不能访问局部变量i,因为作用域不同,而且,在display函数执行完毕后,局部变量i会被回收。 闭包的功能:“访问局部变量”和“使变量所占的内存不被释放”

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    //例
    function fn(){
    function fn(){
    alert('hello');
    }
    return fn; //返回fn函数首地址
    }
    var test=fn(); //test也指向了fn函数的首地址
    test();

    通过例1我们知道:变量是可以指向函数的首地址的,函数也可以返回另一个函数的首地址。

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    //例
    function fn(){
    var i = ;
    function fn(){
    alert(i);
    }
    return fn; //返回fn函数首地址
    }
    var test=fn(); //test也指向了fn函数的首地址
    test();

    通过例2我们知道:使用一个拒不函数包含变量i,这样局部变量i的内存不会被回收。

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    //例
    function fn(){
    var i = ;
    function fn(){
    alert(i++);
    }
    return fn; //返回fn函数首地址
    }
    var test=fn(); //test也指向了fn函数的首地址
    test();
    test();
    test();

    在例3中,因为i的内存永远不会被回收,所以每次调用fn2,i的值会+1。运行的结果是弹出10,弹出11,弹出12。

    闭包的原理:在例3中,共有三个作用域:全局作用域,fn1的作用域,fn2的作用域。在全局作用域里有test=fn1(),其实这句话就相当于test=fn2。在fn1作用域里有 var i=10和return fn2,在fn2作用域例有alert(i++)。当全局作用域下的test=fn1()执行时,test指向了fn2的作用域,这个时候fn2作用域下的i被全局作用域钩住,根据作用域链的法则,fn2下并没有定义i,所以在fn2下的i往上一层作用域上找,找到了fn1作用域下的var i=10。所以全局的test钩住了fn2的i,fn2的i钩住了fn1的i,所以fn1运行完毕后,不会被回收。

    4.私有属性

    在面向对象思想中,对于有些敏感的,不想公开的成员可以定义为私有的,在JavaScript中可以模拟这个功能。

    语法:

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    function Person(p_name){
    var name = p_name;
    this.age
    }

    var :私有

    this :公有

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    function Person(p_name,p_age){
    this.name = p_name;
    var age = p_age;
    }
    var p = new Person('zhangsan',);
    alert(p.name);
    alert(p.age);

    在上面这个例子中,我们想用 var 来表示私有成员属性,但 Person 构造函数执行完毕后, age 会被回收,不能当做成员属性来使用。

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    function Person(p_name,p_age){
    this.name = p_name;
    var age = p_age;
    this.setAge=function(a){
    age = a;
    }
    this.getAge=function(){
    return(age);
    }
    }
    var p = new Person('zhangsan',);
    p.setAge();
    alert(p.getAge());

    this.setAge和this.getAge两个方法使用到了局部变量age,所以age不会被回收。

    如果只有set方法,说明该属性是只写属性。

    如果只有get方法,说明该属性是只读属性。

    5.call和apply的使用

    call和apply的功能:使用指定的对象调用当前函数。call和apply的功能完全相同,只是在语法上略有不同。

    语法:

    call([thisObj[,arg1[,arg2[,argN]]]])

    第一个参数:函数执行时,this指向谁

    后面的参数:根据需要顺序指定

    apply([thisObj[,argArray]])

    第一个参数:函数执行时,this指向谁

    第二个参数:数组,表示参数集合

    在js中,函数有几种调用形式:

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    Person(); //Person内的this指向window
    var p=new Person(); //Person内的this指向p
    per.Person(); //Person内的this指向per
    function Person(p_name,p_age){
    this.name = p_name;
    this.age = p_age;
    }
    function speak(){
    alert(this.name + this.age);
    }
    var p = new Person('zhangsan',);
    //speak(); 这样调用this指向window
    //p.speak(); p对象没有speak属性

    使用call和apply来调用

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    function Person(p_name,p_age){
    this.name = p_name;
    this.age = p_age;
    }
    function speak(){
    alert(this.name + this.age);
    }
    var p = new Person('zhangsan',);
    speak.call(p);
    speak.apply(p);

    call和apply在执行时做了两件事:1)将函数内部this指向了第一个参数 2)调用函数

    另外:还可以这样解决问题:

    P1.say=speak;

    P1.say();

    这样解决和上面解决方法有本质上的区别:

    上面的解决办法是直接调用speak函数,只不过函数内部this的指向发生改变。

    下面的解决办法会为p1对象增加属性,p1对象的“体积”会变大。

    举例说明:

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    <script>
    function fn(){
    this.style.color='red';
    }
    function fn(){
    this.style.fontSize='px';
    }
    window.onload=function(){
    document.getElementById('btn').onclick=function(){
    var div = document.getElementById('div');
    fn.call(div);
    fn.apply(div);
    };
    };
    </script>
    <div id='div'>hello javascript</div>
    <input type='button' id='btn' value='确定'>

    6.继承的三种实现方法

    概念:在有些面向对象语言中,可以使用一个类(子类)继承另一个类(父类),子类可以拥有父类的属性和方法,这个功能可以在js中进行模拟。

    三种方法:

    第一种:扩展Object方法

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    Object.prototype.方法=function(父类对象){
    for(var i in 父类对象){
    this[i] = 父类对象[i];
    } 
    };

    举例说明:

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    Object.prototype.ext=function(parObject){
    //循环遍历父类对象所有属性
    for(var i in parObject){
    //为子类对象添加这个遍历到的属性
    //它的值是父类对象这个属性的属性值
    this[i] = parObject[i];
    }
    }
    function Person(p_name,p_age){
    this.name=p_name;
    this.age=p_age;
    this.speak=function(){
    alert(this.name+this.age);
    }
    }
    function Student(p_no){
    this.no=p_no;
    this.say=function(){
    alert(this.no+this.name_this.age);
    }
    }
    var stu = new Student();
    stu.ext(new Person('xiaoqiang',));
    stu.speak();
    stu.say();

    第二种:使用call和apply方法

    语法:

    父类构造器.call(this,.......);

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    function Person(p_name,p_age){
    this.name=p_name;
    this.age=p_age;
    this.speak=function(){
    alert(this.name+this.age);
    }
    }
    function Student(p_no,p_name,p_age){
    this.no=p_no;
    this.say=function(){
    alert(this.name+this.age+this.no);
    }
    Person.call(this,p_name,p_age);
    }
    var stu = new Student(,'zhagsan',);
    stu.speak();
    stu.say();

    第三种:原型继承

    语法:

    子类.prototype = new 父类();

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    function Person(p_name,p_age){
    this.name=p_name;
    this.age=p_age;
    this.speak=function(){
    alert(this.name+this.age);
    }
    }
    function Student(p_no){
    this.no=p_no;
    this.say=function(){
    alert(this.name+this.age+this.no);
    }
    }
    Student.prototype = new Person('wangwu',);
    var stu = new Student();
    stu.speak();
    stu.say()
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