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  • 线程池-线程池源码详解

    在ThreadPoolExecutor的属性定义中频繁地用位移运算来表示线程池状态,位移运算是改变当前值的一种高效手段,包括左移和右移。下面从属性定义开始阅读ThreadPoolExecutor的源码。

     1 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
     2     //Integer 共有32位,最右边29位表示工作线程数,最左边3位表示线程池状态。
     3     //注:简单的说,3个二进制位可以表示从0-7的8个不同的数值(第1处)
     4     private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
     5     //000-11111111111111111111111111111,类似于子网掩码,用于位的与运算
     6     //得到最左边的3位,还是右边的29位
     7     private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
     8 
     9     // runState is stored in the high-order bits
    10     //用左边3位,实现5种线程池状态(在左边3位之后加入中画线有助于理解)
    11     //111-00000000000000000000000000000,十进制值:-563,870,912
    12     //此状态便是线程池能够接受的新任务
    13     private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    14 
    15     //000-00000000000000000000000000000,十进制值:0
    16     //此状态不再接受新任务,但可以继续执行队列中的任务
    17     private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    18 
    19     //001-00000000000000000000000000000,十进制值:563,870,912
    20     //此状态全面拒绝,并终止正在处理的任务
    21     private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    22 
    23     //010-00000000000000000000000000000,十进制值:1073,741,824
    24     //此状态表示所有的任务已经被终止
    25     private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    26 
    27     //011-00000000000000000000000000000
    28     //此状态表示已清理完现场
    29     private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
    30 
    31     // Packing and unpacking ctl
    32     // 与运算,比如 001-00000000000000000000000100011,表示67个工作线程
    33     // 掩码取反    111-00000000000000000000000000000,即得到最左边3位 001
    34     // 表示线程处于stop 状态
    35     private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    36     //同理掩码 000-11111111111111111111111111111,得到右边29位,即工作线程数
    37     private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    38     //把左边3位与右边29位按或运算,合并成一个值
    39     private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

    第一处说明,线程池状态用高3位表示,其中包括了符号位。五种状态的十进制值按小道大依次排序为:

    RUNNING<SHUTDOWN<STOP<TIDYING<TERMINATED

    这样设计的好处是可以通过比较值的大小来确定线程池的状态,例如程序中经常出现isRuning的判断。

       private static boolean isRunning(int c) {
            return c < SHUTDOWN;
        }

    我们都知道Exexutor 接口有且只有一个方法execute,通过参数传入待执行线程对象。下面分析ThreadPoolExecutor关于execute的实现。

    public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
    
            //返回包含线程数及线程池状态的Integer类型数值
            int c = ctl.get();
            //如果工作线程数小于核心线程数,则创建线程任务并执行
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                //addWorker 是另一个极为重要的方法,见下一段源码分析(第1处)
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                //如果创建失败,防止外部已经在线程池中加入新任务,重新获取一下
                c = ctl.get();
            }
            // 只有线程池处于RUNNING 状态,才执行后半句:置入队列
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                // 如果线程池不是 RUNNING 状态 则将刚加入队列的任务移除
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                //如果之前的线程已经被消费完,新建一个线程
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            //核心池和队列都已经满,尝试创建一个新线程
            else if (!addWorker(command, false))
                //如果addWorker返回false,即创建失败,则唤醒拒绝策略(第2处)
                reject(command);
        }

    第2处 发生拒绝的原因有两个(1)线程池状态非Runing (2)等待队列已满。

    下面继续分析addWorker 源码。

    /**
         * 根据当前线程池状态,检查是否可以添加新的任务线程,如果可以则创建并启动任务
         * 如果一切正常则返回true。返回false 的可能如下:
         * 1.线程池没有处于RUNNING状态
         * 2.线程工程创建新的任务线程失败
         * @param firstTask 外部启动线程池时需要构造的第一个线程,它是线程的母体
         * @param core 新增工作线程时的判断指标,解释如下
         *             true:表示新增线程时,需要判断当前RUNNING 状态的线程是否少于corePoolsize
         *             false:表示新增线程时,需要判断当前RUNNING 状态的线程是否少于maxmemPoolsize
         * @return
         */
        private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            //不需要任务预定义的语法标签,响应下文的continue retry.快速退出多层嵌套循环(第1处)
            retry:
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c); // 当前线程池状态
    
                // Check if queue empty only if necessary.
                // 这条语句等价:rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null ||workQueue.isEmpty())
                // 满足下列条件则直接返回false,线程创建失败:
                // rs > SHUTDOWN:STOP || TIDYING || TERMINATED 此时不再接受新的任务,且所有任务执行结束
                // rs = SHUTDOWN:firtTask != null 此时不再接受任务,但是仍然会执行队列中的任务
                // rs = SHUTDOWN:firtTask == null见execute方法的addWorker(null, false),任务为null && 队列为空
                // 最后一种情况也就是说SHUTDONW状态下,如果队列不为空还得接着往下执行,为什么?add一个null任务目的到底是什么?
                // 看execute方法只有workCount==0的时候firstTask才会为null结合这里的条件就是线程池SHUTDOWN了不再接受新任务
                // 但是此时队列不为空,那么还得创建线程把任务给执行完才行。
    
                //第2处
                if (rs >= SHUTDOWN &&
                        ! (rs == SHUTDOWN &&
                                firstTask == null &&
                                ! workQueue.isEmpty()))
                    return false;
    
                // 走到这的情形:
                // 1.线程池状态为RUNNING
                // 2.SHUTDOWN状态,但队列中还有任务需要执行
                for (;;) {
                    int wc = workerCountOf(c);
                    if (wc >= CAPACITY ||
                            wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) // 最大线程数不能超过2^29,否则影响左边3位的线程池状态值
                        return false;
                    //(第3处)
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //当前活动线程数+1(第3处) 原子操作递增workCount
                        break retry; //操作成功跳出重试循环
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                    if (runStateOf(c) != rs) //如果线程池的状态发生变化则重试(第5处)
                        continue retry;
                    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
                }
            }
    
            //开始创建工作线程
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                //利用worker构造方法中的线程池工厂创建线程,并封装成工作线程worker对象
                w = new Worker(firstTask);
                //注意这是worker 中属性对象thread (第6处)
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    //对ThreadExecutor 的敏感操作时,都需要持有主锁,避免在添加和启动线程时被干扰。
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    mainLock.lock();
                    try {
                        // Recheck while holding lock.
                        // Back out on ThreadFactory failure or if
                        // shut down before lock acquired.
                        int rs = runStateOf(ctl.get());
    
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                                (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            workers.add(w);
                            int s = workers.size();
                            //整个线程池在运行期间的最大并发线程数
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;// 更新largestPoolSize
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    // 启动新添加的线程,这个线程首先执行firstTask,然后不停的从队列中取任务执行
                    // 当等待keepAlieTime还没有任务执行则该线程结束。见runWoker和getTask方法的代码。
                    if (workerAdded) {
                        t.start(); //最终执行的是ThreadPoolExecutor的runWoker方法 并非线程池execute 的command参数指向的线程
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            return workerStarted;
        }
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