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  • Cocos2d-x 处理双击事件的两种方法

    在cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。

    下面介绍两种方式实现双击事件的处理。

     

    (一)方法一

    第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒)。所以利用这个条件就可以对双击进行判断处理了。

    注意到由于要获取两次touch之间的touch时间,而且是以毫秒为单位,所以需要用到下面这个方法:

    1 //获取系统的毫秒时间
    2 long millisecondNow()
    3 {
    4     struct cc_timeval now;
    5     CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);
    6     return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000);
    7 }

    由于要获取两次touch的时间,所以要定义两个long类型的变量用于记录时间;而且定义了一个bool类型的变量记录是否是双击。

    1 long preTime;
    2     long nextTime;
    3     bool isClickTwo;

    初始化为:

    1  preTime = 0.0f;
    2     nextTime = 0.0f;
    3     isClickTwo  = false;

    接着就是要在 ccTouchesBegan(CCSet* touches,CCEvent* event) 这个方法中(注意要在began这个方法中进行,而非ended这个方法中)进行单击和双击的判断处理了。代码如下:

     1 void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event)
     2 {
     3     isClickTwo = false;
     4     nextTime = millisecondNow();
     5     
     6     if ((nextTime - preTime < 300) && (nextTime - preTime > 50)) {
     7         CCLog("double click");
     8         isClickTwo = true;
     9     }
    10     //在回调方法中处理单击事件
    11     scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::ff), 0.25f);
    12     preTime = millisecondNow();
    13 }
    14 
    15 void HelloWorld::ff(float tt)
    16 {
    17     if (! isClickTwo) {
    18         CCLog("single click");
    19     }
    20 }

    这样,你单击和双击屏幕的时候就会在终端输出是单击还是双击了。

     

     

    (二)方法二

    下面这种方法较第一种方法而言,比较简洁,其并不是采用直接比较双击中两次touch的时间间隔,而是比较巧妙的解决这个问题。解决的思路是这样的,我们知道双击的时间间隔是0.25ms,所以设置了一个延时为0.25ms的schedule,如果在这0.25ms中又touch,那么表示的是双击,否则表示的是单击。具体的实现过程看代码实现,应该是可以理解的。

    这种方法只需要使用到一个bool变量表征是否touch。

    1 bool clicked;
    2 
    3 //初始化为:
    4 clicked = false; 

    处理的代码如下:

     1 void  HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* event)
     2 {
     3     if (clicked) {
     4         clicked = false;
     5         CCLog("double click");
     6     }
     7     else
     8     {
     9         //延时0.25s执行(注意在这0.25s的延时过程中clicked已经为true),
    10         //如果在这个过程中再次click,那么就执行上面的双击事件处理了
    11         //否则,那么就执行下面的回调函数了,处理单击事件
    12         scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::ff), 0.25f);
    13         clicked = true;
    14     }
    15 }
    16 
    17 //在回调函数中处理单击事件
    18 void HelloWorld::ff(float tt)
    19 {
    20     if (clicked) {
    21         clicked = false;
    22         CCLog("single click");
    23     }
    24 }

    同样还是在终端中输出是单击还是双击的信息。

     

    通过比较二者实现的方法可以看到,其实二者的实现过程还是有点类似的,只不过判断单击,双击的具体实现过程有点差异,在实际使用过程中建议是使用第二种方法,比较简洁。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/atong/p/3310038.html
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