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  • 需要注意的c++ 的11个要点[转贴] 基础知识

    http://blog.csdn.net/zhoukuo1981/archive/2008/11/19/3335433.aspx

      下面的这些要点是对所有的C++程序员都适用的。我之所以说它们是最重要
    的,是因为这些要点中提到的是你通常在C++书中或网站上无法找到的。如:指向
    成员的指针,这是许多资料中都不愿提到的地方,也是经常出错的地方,甚至是对
    一些高级的C++程序员也是如此。
      这里的要点不仅仅是解释怎样写出更好的代码,更多的是展现出语言规则里面
    的东西。很显然,它们对C++程序员来说是永久的好资料。我相信这一篇文章会使
    你收获不小。

      首先,我把一些由不同层次的C++程序员经常问的问题归到一起。我惊奇的发
    现有很多是有经验的程序员都还没意识到 .h 符号是否还应该出现在标准头文件
    中。


    要点1: <iostream.h> 还是 <iostream>?

      很多C++程序员还在使用<iostream.h>而不是用更新的标准的<iostream>库。
    这两者都有什么不同呢?首先,5年前我们就开始反对把.h符号继续用在标准的头
    文件中。继续使用过时的规则可不是个好的方法。从功能性的角度来讲,
    <iostream>包含了一系列模板化的I/O类,相反地<iostream.h>只仅仅是支持字符
    流。另外,输入输出流的C++标准规范接口在一些微妙的细节上都已改进,因此,
    <iostream>和<iostream.h>在接口和执行上都是不同的。最后,<iostream>的各组
    成都是以STL的形式声明的,然而<iostream.h>的各组成都是声明成全局型的。

      因为这些实质上的不同,你不能在一个程序中混淆使用这两个库。做为一种习
    惯,在新的代码中一般使用<iostream>,但如果你处理的是过去编写的代码,为了
    继承可以用继续用<iostream.h>旧保持代码的一致性。  


    要点2:用引用传递参数时应注意的地方 

      在用引用传递参数时,最好把引用声明为const类型。这样做的好处是:告诉
    程序不能修改这个参数。在下面的这个例子中函数f()就是传递的引用:
     
    void f(const int & i);
    int main()
    {
     f(2); /* OK */
    }
     
      这个程序传递一个参数2给f()。在运行时,C++创建一个值为2的int类型的临
    时变量,并传递它的引用给f().这个临时变量和它的引用从f()被调用开始被创建
    并存在直到函数返回。返回时,就被马上删除。注意,如果我们不在引用前加上
    const限定词,则函数f()可能会更改它参数的值,更可能会使程序产生意想不到的
    行为。所以,别忘了const。

      这个要点也适用于用户定义的对象。你可以给临时对象也加上引用如果是
    const类型:
     
    struct A{};
    void f(const A& a);
    int main()
    {
     f(A()); // OK,传递的是一个临时A的const引用

     

    要点3:“逗号分离”表达形式

     “逗号分离”表达形式是从C继承来的,使用在for-和while-循环中。当然,这
    条语法规则被认为是不直观的。首先,我们来看看什么是“逗号分离”表达形式。

      一个表达式由一个或多个其它表达式构成,由逗号分开,如:
     
     if(++x, --y, cin.good()) //三个表达式 
      这个if条件包含了三个由逗号分离的表达式。C++会计算每个表达式,但完整
    的“逗号分离”表达式的结果是最右边表达式的值。因此,仅当cin.good()返回
    true时,if条件的值才是true。下面是另一个例子: 
    int j=10; 
    int i=0;
    while( ++i, --j)
    {
     //直到j=0时,循环结束,在循环时,i不断自加

    要点4,使用全局对象的构造函数在程序启动前调用函数

      有一些应用程序需要在主程序启动前调用其它函数。如:转态过程函数、登记
    功能函数都是必须在实际程序运行前被调用的。最简单的办法是通过一个全局对象
    的构造函数来调用这些函数。因为全局对象都是在主程序开始前被构造,这些函数
    都将会在main()之前返回结果。如: 
    class Logger
    {

     public:
     Logger() 
      { 
       activate_log();//译者注:在构造函数中调用你需要先运行的函数
      }
    };
    Logger log; //一个全局实例

    int main()
    {
     record * prec=read_log();//译者注:读取log文件数据
     //.. 程序代码
    }

     
      全局对象log在main()运行之前被构造,log调用了函数activate_log()。从
    而,当main()开始执行时,它就可以从log文件中读取数据。


      毫无疑问地,在C++编程中内存管理是最复杂和最容易出现bug的地方。直接访
    问原始内存、动态分配存储和最大限度的发挥C++指令效率,都使你必须尽力避免

    有关内存的bug。
      
    要点5:避免使用复杂构造的指向函数的指针

      指向函数的指针是C++中可读性最差的语法之一。你能告诉我下面语句的意思
    吗? 
     
    void (*p[10]) (void (*)()); 
      P是一个“由10个指针构成的指向一个返回void类型且指向另一个无返回和无
    运算的函数的数组”。这个麻烦的语法真是让人难以辨认,不是吗?你其实可以简
    单的通过typedef来声明相当于上面语句的函数。首先,使用typedef声明“指向一
    个无返回和无运算的函数的指针”: 
    typedef void (*pfv)(); 
      接着,声明“另一个指向无返回且使用pfv的函数指针”: 
    typedef void (*pf_taking_pfv) (pfv); 
      现在,声明一个由10个上面这样的指针构成的数组: 
    pf_taking_pfv p[10]; 
      与void (*p[10]) (void (*)())达到同样效果。但这样是不是更具有可读性
    了! 

    要点6:指向成员的指针

      一个类有两种基本的成员:函数成员和数据成员。同样的,指向成员的指针也
    有两种:指向函数成员的指针和指向数据成员的指针。后则其实并不常用,因为类
    一般是不含有公共数据成员的,仅当用在继承用C写的代码时协调结构(struct)和
    类(class)时才会用到。

      指向成员的指针是C++语法中最难以理解的构造之一,但是这也是一个C++最强
    大的特性。它可以让你调用一个类的函数成员而不必知道这个函数的名字。这一个
    非常敏捷的调用工具。同样的,你也可以通过使用指向数据成员的指针来检查并改
    变这个数据而不必知道它的成员名字。

      指向数据成员的指针

      尽管刚开始时,指向成员的指针的语法会使你有一点点的迷惑,但你不久会发
    现它其实同普通的指针差不多,只不过是*号的前面多了::符号和类的名字,例:
    定义一个指向int型的指针:

     
    int * pi;  
      定义一个指向为int型的类的数据成员: 
    int A::*pmi; //pmi是指向类A的一个int型的成员 
      你可以这样初始化它: 
    class A
    {
     public:
     int num;
     int x;
    };
    int A::*pmi = & A::num;  
      上面的代码是声明一个指向类A的一个int型的num成员并将它初始化为这个num
    成员的地址.通过在pmi前面加上*你就可以使用和更改类A的num成员的值: 
    A a1, a2;
    int n=a1.*pmi; //把a1.num赋值给n
    a1.*pmi=5; // 把5赋值给a1.num 
    a2.*pmi=6; // 把6赋值给6a2.num 
     
      如果你定义了一个指向类A的指针,那么上面的操作你必须用 ->*操作符代
    替: 
    A * pa=new A;
    int n=pa->*pmi; 
    pa->*pmi=5;  

      指向函数成员的指针

      它由函数成员所返回的数据类型构成,类名后跟上::符号、指针名和函数的参
    数列表。举个例子:一个指向类A的函数成员(该函数返回int类型)的指针:
     
    class A 
    {
     public:
     int func (); 
    }; 
    int (A::*pmf) (); 
     
      上面的定义也就是说pmf是一个指向类A的函数成员func()的指针.实际上,这
    个指针和一个普通的指向函数的指针没什么不同,只是它包含了类的名字和::符
    号。你可以在在任何使用*pmf的地方调用这个函数 
    func():
    pmf=&A::func;
    A a;
    (a.*pmf)(); //调用a.func() 
      如果你先定义了一个指向对象的指针,那么上面的操作要用->*代替: 
    A *pa=&a;
    (pa->*pmf)(); //调用pa->func() 
      指向函数成员的指针要考虑多态性。所以,当你通过指针调用一个虚函数成员
    时,这个调用将会被动态回收。另一个需要注意的地方,你不能取一个类的构造函
    数和析构函数的地址。

    要点7、避免产生内存碎片


      经常会有这样的情况:你的应用程序每运行一次时就因为程序自身缺陷而产生
    内存漏洞而泄漏内存,而你又在周期性地重复着你的程序,结果可想而知,它也会
    使系统崩溃。但怎样做才能预防呢?首先,尽量少使用动态内存。在大多数情况
    下,你可能使用静态或自动存储或者是STL容器。第二,尽量分配大块的内存而不
    是一次只分配少量内存。举个例子:一次分配一个数组实例所需的内存,而不是一
    次只分配一个数组元素的内存。

    要点8、是delete还是delete[]

      在程序员中有个荒诞的说法:使用delete来代替delete[]删除数组类型时是可
    以的!
      举个例子吧:
     
     int *p=new int[10];
     delete p; //错误,应该是:delete[] p 
      上面的程序是完全错误的。事实上,在一个平台上使用delete代替delete[]的
    应用程序也许不会造成系统崩溃,但那纯粹是运气。你不能保证你的应用程序是不
    是会在另一个编译器上编译,在另一个平台上运行,所以还是请使用delete[]。

    要点9、优化成员的排列

      一个类的大小可以被下面的方式改变:
     
    struct A

    {
     bool a;
     int b;
     bool c;
    }; //sizeof (A) == 12
     
      在我的电脑上sizeof (A) 等于12。这个结果可能会让你吃惊,因为A的成员总
    数是6个字节:1+4+1个字节。那另6字节是哪儿来的?编译器在每个bool成员后面
    都插入了3个填充字节以保证每个成员都是按4字节排列,以便分界。你可以减少A
    的大小,通过以下方式:
     
    struct B
    {
     bool a;
     bool c;
     int b;
    }; // sizeof (B) == 8
     
      这一次,编译器只在成员c后插入了2个字节。因为b占了4个字节,所以就很自
    然地把它当作一个字的形式排列,而a和c的大小1+1=2,再加上2个字节就刚好按两
    个字的形式排列B。  

    要点10、为什么继承一个没有虚析构函数的类是危险的?

      一个没有虚析构函数的类意味着不能做为一个基类。如std::string, 
    std::complex, 和 std::vector 都是这样的。为什么继承一个没有虚析构函数的
    类是危险的?当你公有继承创建一个从基类继承的相关类时,指向新类对象中的指
    针和引用实际上都指向了起源的对象。因为析构函数不是虚函数,所以当你delete
    一个这样的类时,C++就不会调用析构函数链。举个例子说明:
     
    class A
    {
     public:
     ~A() // 不是虚函数
     {
     // ...
     }
    }; 
    class B: public A //错; A没有虚析构函数
    {
     public:
     ~B()
     {
     // ...
     }
    };

    int main()
    {
     A * p = new B; //看上去是对的
     delete p; //错,B的析构函没有被调用
    }


     

    要点11、以友元类声明嵌套的类

      当你以友元类声明一个嵌套的类时,把友元声明放在嵌套类声明的后面,而不
    前面。
     
    class A 
    {
     private:
     int i;
     public:
     class B //嵌套类声明在前
     {
      public:
      B(A & a) { a.i=0;}; 
     };
     friend class B;//友元类声明
    };
     
      如果你把友元类声明放在声明嵌套类的前面,编译器将抛弃友元类后的其它声

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