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  • 清晰架构(Clean Architecture)的Go微服务: 设计原则

    我最近写了一个Go微服务应用程序,这个程序的设计来自三个灵感:

    我使用Spring的基于接口的编程和依赖注入(Dependency Injection)来实现Bob Martin的清晰架构(Clean Architecture),并遵循了Go的简单编程风格。当它们之间存在冲突时,进行了取舍。我只采用了Clean Architecture的设计原则(主要是SOLID),因此实现的细节可能与其他SOLID实现不同。

    我来自Java背景,对前两个设计思想非常熟悉。在学习了Go之后,我逐渐认同了Go的简单风格。粗略来说,有两种不同的编程风格,一种是面向对象的, 它强调设计;另一种是非面向对象的,它信奉用最简单的代码来实现用户需要的功能,无需预先设计。 Go更接近第二阵营,尽管它有一些面向对象的功能。 Go的编程思路为我提供了一个重新评估面向对象编程的新视角,并影响了我的编码风格。结果是我只在必要时才进行面向对象的设计,而我更倾向于使用更简单的解决方案而不是完美的方案。

    设计原则:
    1. 基于接口编程(Programming on interface)

      本程序有三个主要业务层,用例(usecase),数据服务(dataservice)和域模型(model),其中只有域模型没有接口,因为没有必要。 当你访问外部服务时,你可以通过接口进行访问。

      // sqlUserDataServiceFactory is a empty receiver for Build method
      type sqlUserDataServiceFactory struct{}
      
      func (sudsf *sqlUserDataServiceFactory) Build(c container.Container, dataConfig *config.DataConfig)
          (dataservice.UserDataInterface, error) {
      
          dsc := dataConfig.DataStoreConfig
          dsi, err := datastorefactory.GetDataStoreFb(dsc.Code).Build(c, &dsc)
          if err != nil {
              return nil, errors.Wrap(err, "")
          }
          ds := dsi.(gdbc.SqlGdbc)
          uds := sqldb.UserDataSql{DB: ds}
          logger.Log.Debug("uds:", uds.DB)
          return &uds, nil
      
      }
      

      基于接口的编程的关键是将接口作为参数传递给函数,并返回接口而不是具体类 型。 例如,在上面的代码中,返回值-“dataservice.UserDataInterface”,它是一个接口,而不是struct。 调用函数不需要知道返回的具体结构,因为接口封装了它需要的所有信息。 这使你可以非常灵活地将返回的结构替换为另一个结构,而不会影响调用函数。

    2. 用工厂方法模式(factory method pattern)通过依赖注入(Dependency Injection)创建具体类型.

      程序容器负责创建具体类型并将其注入函数。 我将在 “依赖注入(Dependency Injection)”⁸中进行详细解释.

    3. 建立正确的依赖关系

      它意味着以下内容:

      • 程序中的各层或组件都有自己的单独的包。 接口在顶级包中定义,具体类型隐藏在子包中。
      • 不同层之间仅依赖于接口而不依赖于具体类型
      • 从顶层向下的依赖层次是:“用例”,“数据服务”和“模型”。
            
        衡量依赖关系质量的一种方法是看导入(import)语句的多少,导入语句越少,依赖关系越好。
    4. 开闭原则(Open-close principle)

      这是我最喜欢的设计原则。 它要求你在需要添加新功能时,不要修改现有代码,而是添加新代码。 实现它的方法是使用上面讲到的#1和#2。 这个原则有许多很好的现实世界的例子,例如,数据访问对象(DAO)¹⁰。 好处是你不会无意中搞乱现有代码,因为只添加新代码,这将大大减少测试工作量。

    是否过度设计了?

    与Java中的类似解决方案相比,由于Go的语言本身的简单设计,本程序中的代码量要少很多,也非常简洁。 但是对于来自其他编程语言(特别是动态语言如PHP,Ruby)的人来说,这个程序的设计可能有些重。 我也问了自己同样的问题。 为了得到答案,需要比较成本和收益以得出最终结论。

    通常来说有两种类型的需求变更,业务逻辑变更和技术方案变更。 在编写业务代码时,你不希望关注数据是来自MongoDB还是MySQL还是微服务。 在进行技术修改时,最大的噩梦是意外破坏业务逻辑。 一个好的设计将这两种类型的编码在程序中分开,让你一次只关注一个。

    一般来说,技术方案变更不会像业务逻辑变化那样频繁发生,但随着微服务的普及,新技术将被更快地采用,这将加速技术变更。

    设计带来的好处:

    以下是几个示例,向你展示当需求变更时需要对程序进行的改动。 如果你看不太懂本节,可能需要先阅读“程序设计¹¹,它将为你提供程序结构的描述。

    从MySQL改成MongoDB:

    首先,假设我们需要将域模型“User”的持久层从MySQL更改为MongoDB。以下是步骤:

    1. 在“appConfig [type] .yaml”文件中添加MongoDB的新配置信息

    2. 将“appConfig [type] .yaml”文件中“useCaseConfig”部分下的“userConfig”值更改为指向MongoDB而不是MySql

    3. 在“appConfig.go”中为MongoDB创建一个新的结构类型

    4. 在“configValidator.go”中为MongoDB添加一个新常量并创建校验规则。

    5. 在“datastorefactory”包中创建一个新的MongoDB工厂(MongoDB factory),并在“datstoreFactory.go”的“dbFactoryBuilderMap”中为MongoDB添加一个新条目。

    6. 在“userdata”下创建一个新文件夹“mongodb”,并添加MongoDB实现的代码。

    通过当前的设计,大大减少了需求变化带来的影响。整个代码修改没有涉及业务逻辑代码。更改仅涵盖数据服务层和应用程序容器,“用例”或“模型”层没有任何更改。对于数据服务层(步骤6),我们只为MongoDB添加新代码,并且没有更改任何现有的MySql代码。

    通过步骤1到5,我们对容器(依赖注入)进行了更改以将MongoDB注入到应用程序中,这部分更改了现有代码,但只触及了类型创建部分,其他一切代码都完好无损。

    改变用户注册用例(registration use case)调用另一个RESTFul服务:

    其次,假设随着功能增多,应用程序变得越来越大,你决定将部分功能拆分为另一个微服务,例如支付服务。现在,你的代码需要调用另一个微服务,它是用RESTFul协议中实现的。以下是步骤:

    1. 在“appConfig [type] .yaml”文件中为RESTFul配置添加新条目

    2. 将“useCaseConfig”部分下的“userConfig”值更改为指向RESTFul配置

    3. 在“appConfig.go”中为RESTFul用户配置创建新的结构类型

    4. 在“configValidator.go”中为RESTFul添加一个新常量并创建校验规则。

    5. 在“datastorefactory”子包中创建一个新的RESTFul工厂

    6. 将新的RESTFul数据接口添加到“RegistrationUseCase”结构中,并修改“registrationFactory.go”为其创建具体类型。

    7. 在“adaptor”下创建一个新文件夹,并为RESTFul支付服务创建代码。

    通过步骤1到6,我们对容器(依赖注入)进行了更改,以将RESTFul注入到程序中,此部分将触及现有代码。但是通过把更改限制在只对容器,它大大降低了修改的影响,并保护业务逻辑不会被意外更改。第7步是RESTFul服务的真正实现。

    设计的成本:

    接下来,让我们评估设计的成本。

    1. 为用例(usecase)层创建接口

    2. 为数据服务层(dataservice)创建接口

    3. 创建调用其他微服务的接口

    4. 创建程序容器以执行依赖注入

    步骤1到3几乎没有额外的工作,对于第3步,你可能无法绕过。

    第4步有一定的工作量,并且比较复杂性。这是基于接口编程的结果。每个函数都通过接口调用另一个函数,但是你需要一个地方来创建具体的类型,那就是应用程序容器,其中所有的复杂性都在其中。大多数复杂性来自于我们希望简化创建新类型带来的工作,因此容器必须足够灵活以适应新类型的加入。

    如果你的程序不会引入很多新类型,或者你宁愿将来花费更多时间但想现在节省一些时间,那么你可以通过以下步骤使其更加简单。首先,如果你不需要灵活地切换到另一个日志记录器,请删除“logger”包。其次,删除“config”包。这样你不需从YAML文件中读取配置,但是你也失去了通过配置文件更改应用程序行为的灵活性。第三,你甚至可以删除工厂方法模式。但是,你还将失去上述所有优势,并且可能会在进行技术更改时冒险破坏业务逻辑的风险。

    配置管理:

    某些修改的复杂性来自需要从文件中读取配置。 它是为了将来可以从配置服务器(configuration server)(管理应用程序配置的程序)读取配置做准备。 在微服务环境(特别是Docker或Kubernetes环境)中,服务器URL是动态生成和销毁的,无法在静态文件中进行管理。 我认为动态加载应用程序配置的功能是必须的而不是可有可无的。 使用当前的设计,我可以轻松地将“appConfig.go”更改为使用Viper¹²,它支持配置管理。

    结论:

    当前的设计为程序增加了一些复杂性,但在动态部署(docker或Kubernetes)环境中可能无法避免其中的一些。 总的来说,你可以从这些额外的工作中获得很大的好处,所以我不认为这个设计是过度的。

    源程序:

    完整的源程序链接 github

    索引:

    [1]The Clean Code Blog

    [2]S.O.L.I.D is for the first five object-oriented design (OOD) principles introduced by Robert C. Martin, popularly known as Uncle Bob and the acronym is introduced later by Michael Feathers

    [3]SOLID Go Design

    [4]IoC Container ( Dependency Injection)

    [5]Go at Google: Language Design in the Service of Software Engineering

    [6]Is Go An Object Oriented Language?

    [7]Interface-based programming

    [8] Go Microservice with Clean architecture: Dependency Injection

    [9]Open–closed principle

    [10]Data access object

    [11]Go Microservice with Clean Architecture: Application Design

    [12]viper

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/code-craftsman/p/12117994.html
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