Java 聊天程序(百万级流量实战一):系统介绍
疯狂创客圈 Java 分布式聊天室【 亿级流量】实战系列之14 【博客园 总入口 】
源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码
写在前面
大家好,我是作者尼恩。
前面,已经完成一个高性能的 Java 聊天程序的三件大事:
完成了协议选型,选择了性能更佳的 Protobuf协议。具体的文章为: Netty+Protobuf 整合一:实战案例,带源码
介绍了 通讯消息数据包的几条设计准则。具体的文章为: Netty +Protobuf 整合二:protobuf 消息通讯协议设计的几个准则
解决了一个非常基础的问题,这就是通讯的 粘包和半包问题。具体的文章为:Netty 粘包/半包 全解 | 史上最全解读
万事俱备,东风也来。
下面,开启打造一个Java 仿QQ 聊天程序 百万级流量后台的 惊险和刺激实战之旅。
仿QQ 聊天程序 系统概述
第一部分是客户端程序,是用户使用的部分。
客户端提供主要的界面及服务请求,比如:登录界面、注册界面、聊天界面、找回密码、信息查看、信息修改界面等。
第二部分就是IM 服务器。提供核心的业务逻辑处理,比方说用户的登录验证、用户消息的转发、在线用户的管理、离线消息的存储等待。
第三部分是数据库部分,分为用户库和消息库。用户库存储用户信息和群组信息。离线消息库存储离线消息。
仿QQ 聊天程序的 IDEA 实战 工程
使用IDEA工具,进行整个项目的开发,并通过maven 进行开发工程的管理。
整个工程,分成三个module 模块:chatcommon、chatserver、chatclient。
结构图如下:
公共的代码,放在 chatcommon 子模块中。 chatClient、chatserver 两个子模块,通添加对chatcommon 的依赖,完成公共代码的复用。
chatcommon、chatserver、chatclient 三个模块,都有一个 maven 子 pom文件, 通过 parent 元素 设置父亲 pom 文件。
chatserver、chatclient, 通过 dependencies 元素,设置对 chatcommon 公共模块的依赖。
chatclient 的pom 文件的源码如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <parent> <artifactId>Java ChatRoom</artifactId> <groupId>com.crazymakercircle</groupId> <version>1.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <artifactId>chat-client</artifactId> <dependencies> <dependency> <groupId>com.crazymakercircle</groupId> <artifactId>chat-common</artifactId> <version>1.0-SNAPSHOT</version> </dependency> </dependencies> </project>
chatserver 的pom文件,和 chatclient 是类似的,不再贴出。
chatcommon、chatserver、chatclient 三个模块,都有一个 统一的父亲 pom文件,这就是IDEA 工程的根部pom文件。
根部 pom文件,设置了整个工程的统一的参数、统一的项目依赖等待。根部 pom文件里边的设置,都会被各个模块的子pom 文件继承到。
根部pom文件的部分代码如下:
<groupId>com.crazymakercircle</groupId> <artifactId>Java ChatRoom</artifactId> <version>1.0-SNAPSHOT</version> <modules> <module>chatcommon</module> <module>chatserver</module> <module>chatclient</module> </modules> <packaging>pom</packaging>
根部pom文件,集中管理对其他所有Jar包的版本依赖,其所有的子模块不需要做重复性的工作。
根部pom文件,也需要声明了其拥有的所有的三个子模块。
chatcommon 模块
首先,chatcommon 模块集中定义了 所有模块要用到的 java bean(表示数据的对象),包含了 User 和 ChatMsg。
User 用于表示一个用户,ChatMsg用于表示一个消息。
作为实例,User的代码如下:
package com.crazymakercircle.chat.common.bean; import lombok.Data; @Data public class User { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(User.class); String uid; String devId; String token; String nickName; PLATTYPE platform; private String sessionId; // windows,mac,android, ios, web , other public enum PLATTYPE { WINDOWS, MAC, ANDROID, IOS, WEB, OTHER; } }
在Bean 类中,使用 lombok 框架的 @Data 标记,来生成 getter 和setter 方法, 避免写一堆机械化的getter 和setter 方法。
其次,chatcommon 模块集中定义了 所有模块的消息构造器。
消息构造器的职责,是完成 ChatMsg 数据bean对象,到 protobuf 消息数据包的一个构造。
第三,chatcommon 模块集中定义了 所有session相关的类。完成服务器端和客户端的session 的管理。
chatcommon 模块的IDEA 工程截图如下:
chatserver 模块
chatserver 模块主要由三个部分组成:
ChatServer
完成 Netty 服务器端 ServerBootstrap 的启动。 ServerBootstrap 负责启动服务器端的Reactor 反应器线程组。 还有,ServerBootstrap 负责绑定服务器端的监听端口,开启连接请求的监听。
ChatServerHandler
服务端的入站处理监听器。监听所有的入站请求,完成相应的入站处理。
ChatServerApp
服务器端的应用入口, 调用 ChatServer的run 方法,启动服务器。
chatserver 模块的IDEA 工程截图如下:
chatClient 模块
和chatServer模块类似,chatClient 模块主要由三个部分组成:
ChatClient
完成 Netty 客户端 Bootstrap的启动。Bootstrap负责启动客户端的 Reactor 反应器线程组。并且开始发起对服务器端的连接。
注意,客户端的是Bootstrap,服务端的则是 ServerBootstrap。
ChatClientHandler
客户端的入站处理监听器。监听所有的入站请求,完成相应的入站处理。
ChatClientApp
客户端的应用入口, 调用ChatClient 的run 方法,启动客户端。
chatClient 模块的IDEA 工程截图如下:
写在最后
至此为止,终于完成 Java 聊天程序(百万级流量实战一)系统介绍。
下一步,可以开始客户端和服务器的通讯了。
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