zoukankan      html  css  js  c++  java
  • (6)基本工作流(使用外部编辑器)

    Cocos 2d-x支持的所有外部工具,Cocos Studio也全部都支持,把这些外部的工具导出的数据,导入到资源面板,再配合上Cocos Studio现有的控件就可以使用了,下面介绍一下几种编辑器的使用方法。

    1.Texture Packer

      1)在商店里面下载Texture Packer,如下图:

      2)使用Texture Packer,导出plist合图为:

      TexturePacker.plist TexturePacker.png,右键点击编辑器资源面板,选择“导入资源…”,选择TexturePacker.plist,导入成功后如下图:

      

      3)资源面板会自动展开当前plist所包含的png图片,这样就可以拖plist合图里面的文件给控件赋值了,当发布之后,控件所使用的图片就是plist合图图片。

    2.Tiled

      1)在商店中下载Tiled

      2)使用Tiled导出地图文件为:

      sewers.tmx sewers.png,右键点击编辑器资源面板,选择“导入资源…”,选择sewers.tmx,导入成功后如下图:

      

      3)添加一个地图控件到渲染区,就可以给地图控件赋值了。

    3.Particle Designer(仅有Mac版本)

      1)在商店里下载Particle Designer

      2)使用Particle Designer,导出plist特效粒子文件为:   blue.plist,右键点击编辑器资源面板,选择“导入资源…”,选择blue.plist,导入成功后如下图:

      

    4.Particle Universe

      为了让广大开发者实现绚丽的3D粒子特效,我们Studio支持Particle Universe(基于OGRE的免费粒子编辑器)导出的3D粒子特效。首先,用户需要在Particle Universe制作好粒子的特效文件。如下图所示的pu文件,材质、贴图和脚本分别位于materials/texture/script文件夹中:

      

      1)用户保持粒子文件的文件夹结构不变,导入到Studio中,如下图所示:

      

      2)用户把Script文件夹下的pu文件,拖入到场景中使用。

  • 相关阅读:
    洛谷 AT2000 Leftmost Ball
    洛谷 P1326 足球
    洛谷 P4868 Preprefix sum
    洛谷 P2596 [ZJOI2006]书架
    HDU 3415 Max Sum of Max-K-sub-sequence
    洛谷 P3901 数列找不同
    洛谷 P3609 [USACO17JAN]Hoof, Paper, Scissor蹄子剪刀…
    洛谷 P5749 [IOI2019]排列鞋子
    验证码解决表单重复的原理
    session和浏览器之间的技术内幕
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/damowang/p/5179936.html
Copyright © 2011-2022 走看看