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  • 引擎开发近阶段计划

         10月15号之前完成简单的材质系统(不包括脚本解析),目前只打算手工加入technique 和pass,12月之前完成无限地图后台多线程载入,这一步非常关键需要仔细的设计和测试,基本方法已经想好了,结合目前引擎中多线程智能指针的支持应该问题不大。1月之前完成MAX插件的基本功能(暂时不包括骨骼动画只导出静态景物和碰撞数据),这一步是临时的为了以后portal,碰撞的整合作准备,2月之前将已经完成的portal功能整合入引擎,4月之前对碰撞检测的代码进行结构调整,并将简单人物移动控制和室内外环境结合起来。暂时只安排到这里,再多已经不好控制了,唉国庆又有2个同学要结婚弟弟又有来我家玩,基本米什么时间玩乐 更加不要说出去旅游了>.<
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