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  • 多线程下HashMap的死循环问题

     

    多线程下[HashMap]的问题:

    1、多线程put操作后,get操作导致死循环。

    2、多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值。

    3、多线程put操作,导致元素丢失。

     

    本次主要关注[HashMap]-死循环问题。

    为何出现死循环?

    大家都知道,HashMap采用链表解决Hash冲突,具体的HashMap的分析可以参考一下Java集合---HashMap源码剖析 的分析。因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候只要有线程对这个HashMap进行get操作就会产生死循环。但是,我好奇的是,这种闭合的链路是如何形成的呢。在单线程情况下,只有一个线程对HashMap的数据结构进行操作,是不可能产生闭合的回路的。那就只有在多线程并发的情况下才会出现这种情况,那就是在put操作的时候,如果size>initialCapacity*loadFactor,那么这时候HashMap就会进行rehash操作,随之HashMap的结构就会发生翻天覆地的变化。很有可能就是在两个线程在这个时候同时触发了rehash操作,产生了闭合的回路。

    下面我们从源码中一步一步地分析这种回路是如何产生的。先看一下put操作:

    存储数据put

      1 public V put(K key, V value)
      2 {
      3     ......
      4     //算Hash值
      5     int hash = hash(key.hashCode());
      6     int i = indexFor(hash, table.length);
      7     //如果该key已被插入,则替换掉旧的value (链接操作)
      8     for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
      9         Object k;
     10         if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
     11             V oldValue = e.value;
     12             e.value = value;
     13             e.recordAccess(this);
     14             return oldValue;
     15         }
     16     }
     17     modCount++;
     18     //该key不存在,需要增加一个结点
     19     addEntry(hash, key, value, i);
     20     return null;
     21 }

    当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。 如果这个元素所在的位置上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,而先前加入的放在链尾。

    检查容量是否超标addEntry

      1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
      2 {
      3     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
      4     table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
      5     //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize
      6     if (size++ >= threshold)
      7         resize(2 * table.length);
      8 }

    调整Hash表大小resize

      1 void resize(int newCapacity)
      2 {
      3     Entry[] oldTable = table;
      4     int oldCapacity = oldTable.length;
      5     ......
      6     //创建一个新的Hash Table
      7     Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
      8     //将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
      9     transfer(newTable);
     10     table = newTable;
     11     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
     12 }

     

    当table[]数组容量较小,容易产生哈希碰撞,所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,这个过程称为resize。

    多个线程同时往HashMap添加新元素时,多次resize会有一定概率出现死循环,因为每次resize需要把旧的数据映射到新的哈希表,这一部分代码在HashMap#transfer() 方法,如下:

      1 void transfer(Entry[] newTable)
      2 {
      3     Entry[] src = table;
      4     int newCapacity = newTable.length;
      5     //下面这段代码的意思是:
      6     //  从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
      7     for (int j = 0; j < src.length; j++) {
      8         Entry<K,V> e = src[j];
      9         if (e != null) {
     10             src[j] = null;
     11             do {
     12                 Entry<K,V> next = e.next;
     13                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
     14                 e.next = newTable[i];
     15                 newTable[i] = e;
     16                 e = next;
     17             } while (e != null);
     18         }
     19     }
     20 }

     

    红色部分代码是导致多线程使用hashmap出现CUP使用率骤增,从而多个线程阻塞的罪魁祸首。

    更多细节分析参见资料:http://hongjiang.info/tag/collection/

    疫苗:Java HashMap的死循环

    关于MAP线程不安全的问题

     

     

     

    内容来自:cnblogs:牛奶、不加糖

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ios9/p/Java_HashMap_Thread.html
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