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  • WPF 大数据加载过程中的等待效果——圆圈转动

    大家肯定遇到过或将要遇到加载大数据的时候,如果出现长时间的空白等待,一般人的概念会是:难道卡死了?

    作为一个懂技术的挨踢技术,即使你明知道数据量太大正在加载,但是假如看不到任何动静,自己觉得还是一种很不好的体验。

    之前做项目的时候有这方面的要求,我的前辈们早已给出了完美的解决方案。最近自己在努力学习,今天拿出来与大家一起分享,我想一定会有帮助的。看过之后大家会佩服我的前辈的,呵呵,好,废话少说,下面开始。

    因为怕自己班门弄斧,所以在网上先查了资料,确定很难找到这样的实例才敢拿出来与大家见面。不过确实也找到了一个相似效果的案例,但那位高手用的全是前台实现,而我的前辈是在后台写了一个类BusyDecorator,用起来更加方便。喜欢前台xaml实现的可以去看一下那位高手的代码:http://blog.csdn.net/qqamoon/article/details/7001693 他的代码我没做试验,看他的那个实现效果跟我的是一样的。

    我的陋代码又要上台表现了,诸位扶好眼镜框了哈~~

    首先我们需要定义一些属性用来保存位置,大小,角度,透明度之类:

            /// <summary>
            /// 条的数量
            /// </summary>
            int _elementCount;
    
            /// <summary>
            /// 圆的半径
          /// </summary>
            double _radious = 10;
    
            /// <summary>
            /// 执行动画的DispatcherTimer
            /// </summary>
            DispatcherTimer _animationTimer;
    
            /// <summary>
            /// 当前条的索引位置
            /// </summary>
            int _currentElementIndex = 0;
    
            /// <summary>
            /// 需要变换的透明度个数
            /// </summary>
            int _opacityCount;
    
            /// <summary>
            /// 透明度间的间隔
            /// </summary>
            double _opacityInterval;
    
            /// <summary>
            /// 透明度
            /// </summary>
            double _opacity;
    
            /// <summary>
            /// 最小透明度
            /// </summary>
            double _minOpacity;
    
            /// <summary>
            /// 条的数组
            /// </summary>
            object[] _elements;
    
            /// <summary>
            /// 画布
            /// </summary>
            private Canvas _canvas;
    View Code

    由于我们是定义在一个类BusyDecorator里面,所以需要在构造函数里定义最初的静态画布效果。然后利用计时器控制动画的启动与停止。

    重点便是静态画布的设计与Timer_Tick事件的实现。

    我的前辈给出的静态画布设计如下:

      private void CreateElements(Canvas canvas, double Left, double Top)
            {
                _elementCount = 12;
                _opacity = 1;
                _minOpacity = 0.3;
                double surplusOpacity = _opacity - _minOpacity;
                _opacityCount = (int)(_elementCount * 0.5);
                _opacityInterval = surplusOpacity / _opacityCount;
    
                _elements = new object[_elementCount];
    
                for (int i = 0; i < _elementCount; i++)
                {
                    Rectangle rect = new Rectangle();
                    rect.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Black);
                    rect.Width = 5;
                    rect.Height = 5;
                    rect.RadiusX = 2;
                    rect.RadiusY = 2;
                    if (i < _opacityCount)
                    {
                        rect.Opacity = _opacity - i * _opacityInterval;
                    }
                    else
                    {
                        rect.Opacity = _minOpacity;
                    }
                    rect.SetValue(Canvas.LeftProperty, Left + _radious * Math.Cos(360 / _elementCount * i * Math.PI / 180));
                    rect.SetValue(Canvas.TopProperty, Top - 2.5 - _radious * Math.Sin(360 / _elementCount * i * Math.PI / 180));
    
                    rect.RenderTransform = new RotateTransform(360 - 360 / _elementCount * i, 0, 2.5);
                    canvas.Children.Add(rect);
    
                    _elements[i] = rect;
                }
    
                _currentElementIndex = 0;
    
            }
    View Code

    接下来就是Timer_Tick事件了,一般人想不到这样处理吧:

     private void _animationTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
            {
                try
                {
                    _currentElementIndex--;
                    _currentElementIndex = _currentElementIndex < 0 ? _elements.Length - 1 : _currentElementIndex;
                    int opacitiedCount = 0;
                    for (int i = _currentElementIndex; i < _currentElementIndex + _elementCount; i++)
                    {
                        int j = i > _elements.Length - 1 ? i - _elements.Length : i;
    
                        if (opacitiedCount < _opacityCount)
                        {
                            ((Rectangle)_elements[j]).Opacity = _opacity - opacitiedCount * _opacityInterval;
                            opacitiedCount++;
                        }
                        else
                        {
                            ((Rectangle)_elements[j]).Opacity = _minOpacity;
                        }
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                { }
            }
    View Code

    好了,重点结束后就是剩下的构造函数BusyDecorator了:

            public BusyDecorator(Canvas canvas)
            {
                this._canvas = canvas;
                _animationTimer = new DispatcherTimer();
                _animationTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(40);
                _animationTimer.Tick += new EventHandler(_animationTimer_Tick);
    
                CreateElements(canvas, canvas.Width / 2, canvas.Height / 2);
            }
    View Code

    注意:此构造函数由于用到了canvas.width和canvas.height,所以,前台定义canvas时一定要设置其width和height属性。

    然后是启动动画与停止动画事件:

            public void StartDecorator()
            {
                _canvas.Visibility = Visibility.Visible;
                _animationTimer.Start();
            }
    
            public void StopDecorator()
            {
                _canvas.Visibility = Visibility.Hidden;
                _animationTimer.Stop();
            }
    View Code

    好了,类BusyDecorator设计好了,下面做一个实例测试一下吧:

    做一个前台页面:

    <Window x:Class="testFlowDocument.zhuanquanFlash"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="zhuanquanFlash" Height="300" Width="300">
        <Grid>
            <Canvas Name="canvas_bu" Width="200" Height="200"  VerticalAlignment="Top" Background="LightBlue">
           
             </Canvas> 
            <Button Name="btn_start" Content="开始" Height="50" VerticalAlignment="Bottom" Click="Button_Click" />
           
        </Grid>
    </Window>
    View Code

    后台代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Shapes;
    
    namespace testFlowDocument
    {
        /// <summary>
        /// zhuanquanFlash.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class zhuanquanFlash : Window
        {
            public zhuanquanFlash()
            {
                InitializeComponent();
                busy = new BusyDecorator(this.canvas_bu);
            }
            BusyDecorator busy;
            bool isstart = false;
            private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                if (isstart == false)
                {
                    busy.StartDecorator();
                    isstart = true;
                    this.btn_start.Content = "停止";
                }
                else
                {
                    busy.StopDecorator();
                    isstart = false;
                    this.btn_start.Content = "开始";
                }
            }
        }
    }
    View Code

    静态效果图:

     PS:如何快速制作动态gif图?像上边链接地址里的那样的gif图。不会photoshop,求推荐好使工具~~

    本文地址:http://www.cnblogs.com/jying/p/3230391.html  转载请写明出处~~

    ok,到此为止,谢谢大家捧场~~

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jying/p/3230391.html
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