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  • JAVA DESIGN PATTERN

    工厂模式(factory)

    简单工厂模式的概念

      就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

    简单工厂模式的UML图

      

    优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
         缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
     

    单例模式(singletor)
            单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其原始定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it. 即确保只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式的通用类如下图所示:

            Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己new Singleton())。

    原型模式(prototype)

    定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
          Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,
          工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求
          原型对象拷贝它们自己来实施创建。
          
    适用性:当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 
     为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 
     当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。
     建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

    prototype模式是在对象相似时使用。其是复制对象,并设置新的特征。

    prototype-pattern-class-diagram

    代理模式(proxy)

    代理模式是Java常见的设计模式之一。所谓代理模式是指客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象。
    为什么要采用这种间接的形式来调用对象呢?一般是因为客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象存在困难,因此通过一个代理对象来完成间接的访问。
    在现实生活中,这种情形非常的常见,比如请一个律师代理来打官司。

    代理模式的UML图

    从UML图中,可以看出代理类与真正实现的类都是继承了抽象的主题类,这样的好处在于代理类可以与实际的类有相同的方法,可以保证客户端使用的透明性。

     

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