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  • STL部分学习总结

    一、map/multimap

    map/multimap映射容器的元素数据是由一个Key和一个Value成的,key与映照value之间具有一一映照的关系。
    map/multimap容器的数据结构也采用红黑树来实现的,map插入元素的键值不允许重复,类似multiset,multimap的key可以重复。比较函数只对元素的key进行比较,元素的各项数据只能通过key检索出来。虽然map与set采用的都是红黑树的结构,但跟set的区别主要是set的一个键值和一个映射数据相等,Key=Value。

    map<first,second> a;
    //map,会按照first(键值)排序(查找也是);
    

    map/multimap用法
    头文件

    #include< map >
    

    map成员函数

    begin()				 //返回指向 map 头部的迭代器
    clear()			// 删除所有元素
    count() 			//返回指定元素出现的次数
    empty()				// 如果 map 为空则返回 true
    end() 				//返回指向 map 末尾的迭代器
    erase()				// 删除一个元素
    find()				// 查找一个元素
    insert()			 //插入元素
    key_comp() 			//返回比较元素 key 的函数
    lower_bound() 		//返回键值>=给定元素的第一个位置
    max_size() 			//返回可以容纳的最大元素个数
    rbegin() 			//返回一个指向 map 尾部的逆向迭代器
    rend() 				//返回一个指向 map 头部的逆向迭代器
    size() 				//返回 map 中元素的个数
    swap()				 //交换两个 map
    upper_bound()		 //返回键值>给定元素的第一个位置
    value_comp() 		//返回比较元素 value 的函数
    

    创建map对象

    #include<iostream>
    #include<map>
    using namespace std;
    map<int,char>mp;//定义map容器 
    

    创建结构体map对象

    struct student{
    int birth;
    string name;
    };
    int id;
    typedef map<int,student> Student;// 这里相当于给map<int,student> 起了个别名Student,后续代码均可以用student代替map<int,student> 使用。
    

    插入结构体对象
    接上文代码

    Stduent  a; 
    cin>>id>>student.birth>>student.name;
    a.insert(make_pair(id,student));
    

    通过map容器使得上述解题方式更简便。

    二、栈(stack)

    1.定义:
    栈是一种只能在某一端插入和删除数据的特殊线性表。他按照先进先出的原则存储数据,先进的数据被压入栈底,最后进入的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后被压入栈的,最先弹出)。因此栈也称先进后出表。
    允许进行插入删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈底固定,栈顶浮动。插入元素称为进栈,删除一个元素称为进栈,栈内元素为零称为空栈。
    2.stack成员函数

    bool empty ( ) ————>栈为空返回true,否则返回false;
    void pop ( ) ————>删除栈顶元素,出栈;
    void push(const TYPE&value)————> 插入新元素value,放置在栈顶进栈;TYPE:类型int,char…;
    size_type size ( ) ————> 返回堆栈中元素个数;(注意注意!!!!切不可赋值给int ,很容易超过int的范围
    TYPE&top()————> 查看当前栈顶元素;
    

    三、向量(vector)

    它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。vector在C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。

    使用vector需要注意以下几点:

    1、当vector、string大量插入数据后,即使删除了大量数据(或者全部都删除,即clear) 并没有改变容器的容量(capacity),所以仍然会占用着内存。 为了避免这种情况,我们应该想办法改变容器的容量使之尽可能小的符合当前 数据所需(shrink to fit)。

    vector<type> vec={1,2,3,4.......................};
    vector<type>(v).swap(v);
    //此时v的容量已经尽可能的符合其当前包含的元素数量
    //对于string则可能像下面这样
    string(s).swap(s);
    
    
    
    
      //  即执行交换后,临时变量会被销毁,内存得到释放。
    

    (1)头文件

       #include<vector>
    

    (2)创建vector对象,vector< int > vec;

    (3)尾部插入数字:vec.push_back(a);

    (4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。

    (5)使用迭代器访问元素.

    vector<int>::iterator it;
    for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
    cout<<*it<<endl;
    

    (6)插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;

    (7)删除元素:

    vector.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
       vector.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j);区间从0开始
    

    (8)向量大小:vector.size();

    (9)清空:vec.clear();

    ps:
    resize(),设置大小(size); reserve(),设置容量(capacity); size()是分配容器的内存大小,而capacity()只是设置容器容量大小,但并没有真正分配内存。 打个比方:买了一个新房子,新房子里可以放3张床reserve(3),这是说房子的容量是最多放3张床,但是屋里并不是有三张床,二resize(3),房里安装了3张床,此时房里的床可以使用了。
    reserve为容器预留足够的空间,避免不必要的重复分配,分配空间大于等于函数的参数,影响capacity。
    resize调整容器中有效数据区域的尺寸,如果尺寸变小,原来数据多余的截掉。若尺寸变大,不够的数据用该函数第二个参数填充,影响size。
    由于vector是顺序容器,在内存中分配了一块连续的存储空间。为了保证动态添加元素的高效率,因此必须预先为vector分配一段空间,这个空间就是capacity。
    而容器中元素的个数就是size(),在容器中,capacity总是大于等于 size;

    四、队列

    queue是队列容器,是一种“先进先出”的容器。
    头文件

    #include <queue>  
    

    queue对象的默认构造形式:queue name; 如:

    queue<int> name;            //一个存放int的queue容器。
    
    queue<float> name;     //一个存放float的queue容器。
    
    queue<string> name;     //一个存放string的queue容器。	    
    
    //尖括号内还可以设置指针类型或自定义类型。
    

    queue的成员函数

    queue.push(elem);   //往队尾添加元素
    
    queue.pop();   //从队头移除第一个元素
    
    queue(const queue &que);	     //拷贝构造函数
    
    queue& operator=(const queue &que);	//重载等号操作符
    
    queue.back();   //返回最后一个元素
    
    queue.front();   //返回第一个元素
    
    queue.empty();   //判断队列是否为空
    
    queue.size();      //返回队列的大小
    

    五、set集合

    set/multiset 与map类的区别是set 的key=value。其余跟map类的可以类比。set容器因为key等于value所以按照值排序,由小到大。
    set的各成员函数列表如下:

    set.begin()--返回指向第一个元素的迭代器
     set.clear()--清除所有元素
    set.count()--返回某个值元素的个数
    set.empty()--如果集合为空,返回true
    set.end()--返回指向最后一个元素的迭代器
    set.equal_range()--返回集合中与给定值相等的上下限的两个迭代器
    set.erase()--删除集合中的元素
    set.find()--返回一个指向被查找到元素的迭代器
    set.get_allocator()--返回集合的分配器
    set.insert()--在集合中插入元素
    set.lower_bound()--返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器
    set.key_comp()--返回一个用于元素间值比较的函数
    set.max_size()--返回集合能容纳的元素的最大限值
    set.rbegin()--返回指向集合中最后一个元素的反向迭代器
    set.rend()--返回指向集合中第一个元素的反向迭代器
    set.size()--集合中元素的数目
    set.swap()--交换两个集合变量
    set.upper_bound()--返回大于某个值元素的迭代器
    set.value_comp()--返回一个用于比较元素间的值的函数
    

    set由大到小排序set<int,greater < int > > M;

    七、迭代器

    vector< int >::iterator name
    容器类型< type> ::iterator name
    

    是一类类似指针的,与指针的区别,map set成员的迭代器不能加减一个整数,只能自增或自减运算。但是vector的可以。
    双向迭代器(map multimap set multiset)
    组合正向迭代器和逆向迭代器的功能,支持多遍算法
    随机访问迭代器(vector deque)
    组合双向迭代器的功能与直接访问容器中任何元素的功能,即可向前向后跳过任意个元素。即可以加减一个常数。

    小白创作,还亲各位大佬指点,万分感谢!

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