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  • JavaScript课程——Day02(运算符与表达式、javaScript交互基础)

    运算符与表达式

    运算符:也被称为操作符,用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数来进行运算

    表达式:是由一个或多个操作数通过运算符连接起来的式子,每个表达式最终都会有一个结果,返回给开发者

    运算符的分类:

    • 算术运算符
    • 赋值运算符
    • 比较运算符
    • 逻辑运算符
    • 三目运算符

    1、算数运算符

      1.1、+  加

      规则:

    • 如果两边都是数字,则就是普通的运算
    • 如果有一边的字符串,则另一边也转成字符串,再进行字符串的拼接
    • 如果没有字符串,不全是数字,则调用Number方法,转成数字,再进行运算
    • 如果有一边是对象,则对象调用 toString 得到字符串表示,再进行运算
    console.log(2 + 3); // 5
    console.log('2' + 3); // '23'
    console.log(true + 0); // 1
    console.log(true + null); // 1
    console.log(false + null); // 0
    console.log(false + undefined); // NaN
    
    console.log(1 + {}); // '1[object Object]'

      // 案例
      var a = 5;
      var b = 10;
      // console.log(a + b);
      // console.log('5+10的和是15');
      console.log(a + '+' + b + '的和是' + (a + b));

     

      1.2、-  *  /  减  乘  除

      规则:操作符的两边都调用Number转成数字再计算

    console.log(10 - 5); // 5
    console.log('10' - 5); // 5
    console.log('小王' - 5); // NaN

      1.3、%  取余/取模

    console.log(12 % 5); // 2
    console.log(13 % 5); // 3
    console.log('13' % 5); // 3
    console.log('13' % 0); // NaN

      1.4、++  递增      --  递减

      规则:

    • 加加/减减在前,先自增/自减,再参与表达式的运算
    • 加加/减减在后,先参与表达式的运算,再自增/自减
    var a = 10;
    a++; // a = a + 1;   加加在后
    ++a; // 加加在前
    console.log(a); // 12
    // 加加在前,先自增,然后参与表达式的计算
    // 加加在后,先参与表达式的计算,再自增
    
    // var num1 = 2;
    // var num2 = 20;
    // var num3 = num1++ + num2; // num3 = num1+num2       num1++
    // var num4 = num1 + num2;
    // console.log(num3, num4);
    
    // var num1 = 2;
    // var num2 = 20;
    // var num3 = ++num1 + num2; // num1++      num3 = num1+num2
    // var num4 = num1 + num2;
    // console.log(num3, num4);
    
    var a = 10;
    var b = ++a + a++;
    console.log(a, b); // 12 22

    2、赋值运算符

    =  +=  -=  *=  /=  %=

    // =
    var a = 10; // 将10赋给a,先将等号的右边求出一个值,再给左边
    
    // += -= *= /= %=
    // 操作符的两边先操作,结果赋给左边
    a += 5; // a = a + 5;
    a *= 3; // a = a * 3;
    console.log(a); // 45

    3、比较运算符(返回的都是布尔值)

      3.1、>  >=  <  <=

      规则1:如果有一边不是字符串,则调用 Number() 方法,转成数字,再进行比较

    console.log(10 >= 9); // true
    console.log(10 >= 10); // true
    console.log('2' >= 100); // false

      

      规则2:如果两边都是字符串,则是字符串的比较,从左向右,一位一位的比较,比较的是字符的ASCII编码

    console.log('2' >= '100'); // true
    //2的第一位是2;100的第一位是1,2与1比较ASCII编码,2大于1,结果为真

      3.2、==  !=

      规则:相等/不等比较,为了能够进行比较,操作符的两边都调用 Number() 转数字比较,但是null和undefined不能转换数字

    console.log(NaN == NaN); // false
    
    console.log(10 == 10); // true
    console.log(10 == '10'); // true
    
    console.log(null == false); // false
    console.log(null == undefined); // true  js原码规定它俩相等
    
    console.log(10 != '10'); // false

      3.3、===  !==

      规则:三个等号的比较(全等/全不等),必须类型和值都相等,不会进行转换

    console.log(10 === '10'); // false
    console.log(10 !== '10'); // true
    
    console.log(null === undefined); // false

    4、逻辑运算符

      4.1、&&  与/并且

    // 操作符的两边都为真,结果为真,只要有一边为假,结果为假
    console.log(10 >= 9 && 12 >= 12); // true
    console.log(10 <= 9 && 12 >= 12); // false
    
    // 如果左边为假,则不用跑到右边;直接看左边,如果左边是表达式,则表达式求值,如果左边是值,则返回这个值
    // 如果左边为真,则跑到右边;直接看右边,如果右边是表达式,则表达式求值,如果右边是值,则返回这个值
    console.log(0 && 5); // 0
    console.log(1 && 5); // 5
    console.log(10 > 5 && 5); // 5
    console.log(10 > 5 && 5 > 3); // true
    console.log(10 < 5 && 5 > 3); // false
    console.log(null && 5 > 3); // null
    
    
    // 短路运算:逻辑短路是指:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
    var a = 1,
        b = 1;
    var n = --a && --b;
    console.log(n, a, b); // 0 0 1
    
    var n = ++a && ++b;
    console.log(n, a, b); // 2 1 2

      

      4.2、||  或/或者

    // 只要有一边为真,结果为真,如果两边都是假的,结果为假
    console.log(10 >= 10 || 11 <= 10); // true
    console.log(10 >= 12 || 11 <= 10); // false
    
    // 如果左边为真,则不用跑到右边;直接看左边,如果左边是表达式,则表达式求值,如果左边是值,则返回这个值
    // 如果左边为假,则跑到右边;直接看右边,如果右边是表达式,则表达式求值,如果右边是值,则返回这个值
    
    console.log(10 > 5 || 5); // true
    console.log(10 < 5 || 5); // 5
    
    
    var a = 1,
        b = 1;
    var n = --a || --b;
    console.log(n, a, b); // 0 0 0 
    
    var n = ++a || ++b;
    console.log(n, a, b); // 1 1 0

      4.3、|  非(取反值)

    // 返回的都是布尔值
    var a = 10;
    console.log(!a); // false
    console.log(!!!!!!!a); // false

    5、三目(三元)运算符

    格式:表达式 ? 表示式为真执行代码:表达式为假执行的代码;

    var age = 7;
    // age >= 7 ? alert('上小学') : alert('上幼儿园');
    
    // 推荐写法:
    var n = age >= 7 ? '上小学' : '上幼儿园';
    alert(n);

    6、运算符的优先级

    https://github.com/xhlwill/blog/issues/16

    7、隐式类型转换

    // 加 +
    console.log(10 + 100); // 110
    console.log(10 + 'string'); // '10string'
    console.log(19 + 10 + 'age' + 18 + 10) // '29age1810'
    console.log(10 + '100'); // '10100'
    console.log(10 + true); // 11
    console.log(true + false); // 1
    console.log('10' + true); // '10true'
    console.log('' + 100); // '100'
    console.log(10 + null); // 10
    console.log(10 + undefined); // NaN
    // 减 -
    console.log(100 - 10); // 90
    console.log(100 - 't'); // NaN
    console.log(100 - ''); // 100
    console.log(100 - true); // 99
    console.log(100 - '80'); // 20
    console.log(100 - null); // 100
    console.log(100 - undefined); // NaN
    // 乘 *
    console.log(100 * 'a'); // NaN
    console.log(100 * ''); // 0
    console.log(100 * '100');// 10000
    console.log(100 * null); // 0
    console.log(100 * undefined);// NaN
    // 除 /
    console.log(100 / 'a'); // NaN
    console.log(100 / ''); // 无穷大
    console.log(100 / '70'); // 1.xx
    console.log(100 / null); // 无穷大
    console.log(100 / undefined); // NaN
    // 取余 %
    console.log(100 % 'a'); // NaN
    console.log(100 % ''); // NaN
    console.log(100 % '70'); // 30
    console.log(100 % null); // NaN
    console.log(100 % undefined); // NaN
    // ++
    var n = '10';
    n++;
    console.log(n); // 11
    // 取反
    console.log(!true); // false
    console.log(!10); // false
    console.log(!'web'); // false

    8、强制类型转换和隐式类型转换

      8.1、强制类型转换 

    Number(参数)
    parseInt(参数)
    parseFloat(参数)
    String(参数)
    参数.toString()
    Boolean(参数)

      8.2、隐式类型转换

    + - * / % ++ -- 都具有隐式类型转换的作用

    ----------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------

    javaScript交互基础

    1、找元素

      1.1、通过ID

    document.getElementById('ID名');      返回这个元素的引用,返回的是一个元素
    var abc = document.getElementById('abc');
    // console.log(abc);
    
    // 元素.事件 = function () { 要做的事 }
    abc.onclick = function () {
        alert('点我了');
    }

      1.2、通过标签名

    document.getElementsByTagName('标签名');  返回文档下所有的元素
    父级.getElementsByTagName('标签名');  返回这个父级下所有的元素
    
    返回的是多个元素(类数组、伪数组),它有长度,有下标,可以通过下标获取某一个元素
    var lis = document.getElementsByTagName('li');
    console.log(lis); // 一组
    console.log(lis.length); // 长度
    console.log(lis[2]); // 通过下标获取某一个
    
    // lis是一个组,组是虚拟,不能操作
    // lis.onclick = function () {
    //     alert('点了我')
    // }
    
    // 要操作,必须是给某一个元素操作
    lis[0].onclick = function () {
        console.log(1);
    }
    lis[1].onclick = function () {
        console.log(2);
    }
    
    // 找某个父级下面的li
    var list2 = document.getElementById('list2');
    var li = list2.getElementsByTagName('li');
    console.log(li);

      1.3、通过class名

      *IE8及以下不支持

    document.getElementsByClassName('class名');
    父级.getElementsByClassName('class名');
    
    返回的是多个元素(类数组、伪数组),它有长度,有下标,可以通过下标获取某一个元素

    2、交互三要素

    • 获取元素
    • 绑定事件
    • 做什么事情
    // 元素.事件 = function () { 要做的事 }
    
    var box = document.getElementById('box');
    box.onclick = function () {
         alert('不服就干');
    }

    3、window.onload

      当页面加载完成之后(页面包含的html/css/js/图片等),执行这个函数

    window.onload = 函数
    
    window.onload = function () {
        var box = document.getElementById('box'); // 找元素
    
        console.log(box); // 检查找得对不对
    
        box.onclick = function () {
            alert('哥们,点了我')
        }
    }

    4、鼠标事件

    • onclick:单击事件
    • ondbclick:双击事件
    • onmouseover:鼠标移入元素
    • onmouseout:鼠标移出元素
    • onmouseenter:鼠标移入元素
    • onmouseleave:鼠标移出元素
    • onmousemove:鼠标在元素中移动
    • onmousedown:鼠标按下
    • onmouseup:鼠标抬起
    • oncontextmenu:鼠标右击
    window.onload = function () {
        var box = document.getElementsByClassName('box')[0];
    
        // 点击事件
        box.onclick = function () {
            console.log('点了我');
        }
    
        // 双击
        box.ondblclick = function () {
            console.log('双击了');
        }
    
        // 滑上
        box.onmouseover = function () {
            console.log('滑上了');
        }
    
        // 滑离 在鼠标滑动的过程中,会不断的执行
        box.onmouseout = function () {
            console.log('滑离了');
        }
    
        // 滑动
        box.onmousemove = function () {
            console.log('滑动了');
        }
    
        // 滑上
        box.onmouseenter = function () {
            console.log('滑上了2');
        }
    
        // 滑离
        box.onmouseleave = function () {
            console.log('滑离了2');
        }
        // 这两对滑上滑离有区别
    
        // 鼠标按下
        box.onmousedown = function () {
            console.log('鼠标按下');
        }
    
        // 鼠标按下
        box.onmouseup = function () {
            console.log('鼠标抬起');
        }
    
        // context 上下文   menu菜单
        // 按右键
        box.oncontextmenu = function () {
            console.log('按右键了');
        }
    }

    5、javaScript操作标签

      5.1、元素内容操作

        5.1.1表单元素(单标签)

        获取:元素.value;

        设置:元素.value = 值;

      注意:设置会覆盖原来的内容

    <input type="text" id="txt1">
    <br>
    <button>获取</button>
    <button>设置</button>
    var txt1 = document.getElementById('txt1');
    var btn = document.getElementsByTagName('button');
    
    // console.log(txt1, btn);
    
    // 获取
    btn[0].onclick = function () {
        console.log(txt1.value);
    }
    
    // 设置
    btn[1].onclick = function () {
        txt1.value = '大王派我来巡山';
    }

        5.1.2、双标签元素

        识别标签

        获取:元素.innerHTML;

        设置:元素.innerHTML = 值;

        不识别标签

        获取:元素.innerText;

        设置:元素.innerText = 值;

    <div>你是<b>隔壁老王</b></div>
    
    <button>获取</button>
    <button>设置</button>
    // 步骤:
    // 1、获取元素
    var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
    var btn = document.getElementsByTagName('button');
    // 2、检查
    // console.log(div);
    // console.log(btn);
    
    // 3、获取
    btn[0].onclick = function () {
        console.log(div.innerHTML);
        console.log(div.innerText);
    }
    
    // 4、设置
    btn[1].onclick = function () {
        // div.innerHTML = '<i>李冰冰</i>就是';
        div.innerText = '<i>李冰冰</i>就是';
    }

      5.2、操作元素属性

      获取:元素.属性名;

      设置:元素.属性名 = 值;

      获取:元素.className;

      设置:元素.className = 值;

    <div id="box" class="abc" title="不服就干">平头哥</div>
    
    <img src="img/1.jpg" alt="">
    var box = document.getElementById('box');
    
    // 操作title属性
    console.log(box.title); // 获取
    box.title = '12345'; // 设置
    
    // --------------------------
    
    // 操作class属性,class是一个关键字,我们要用className
    console.log(box.className);
    box.className += ' dd1'; // 保留原来的类名
    // box.className = box.className + ' dd1';
    
    
    // --------------------------------
    // 图片操作
    var img = document.getElementsByTagName('img')[0];
    
    // 滑上图片显示图2
    img.onmouseover = function () {
        img.src = 'img/2.jpg';
    }
    
    // 滑离图片显示图1
    img.onmouseout = function () {
        img.src = 'img/1.jpg';
    }

      5.3、操作元素样式

      获取:元素.style.样式名;

      设置:元素.style.样式名 = 值;

    <div id="box" style="border: 10px solid #000;">平头哥</div>
    var box = document.getElementById('box');
    
    // 设置
    box.style.width = '200px';
    box.style.height = '200px';
    box.style.backgroundColor = 'red';
    box.style.color = 'white';
    box.style.fontSize = '40px';
    
    // 获取
    console.log(box.style.width);
    
    // --------------------------------
    // cssText   覆盖原来行间的样式
    box.style.cssText = ' 200px; height: 200px; background: pink; font-size: 50px; color: #fff;';
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/miaochaofan/p/14682410.html
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