结构只能以地址方式进行传递,dll只能传递结构不能传递类
VS端:
[DllImport(@"D:程序VC程序MfcDllspaceDebugspace.dll")]
private static extern bool PassStruct(IntPtr skintptr);
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct sngk //定义结构
{
public double jin ;
public double wei;
public int gao;
public sngk(double j,double w,int g) //VS结构可以包含带参数的构造函数,而VC可以包含不带参数的构造函数
{
jin = j;
wei = w;
gao = g;
}
}
sngk sk = new sngk(50,60,10); //初始化结构
int size = Marshal.SizeOf(sk); //
ntPtr objPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //分配内存空间
Marshal.StructureToPtr(sk, objPtr, false);// 值写入分配的空间
PassStruct (objPtr); //将结构传入VC++dll端处理
sk = (sngk)Marshal.PtrToStructure(objPtr, typeof(sngk)); //重新取出处理后的值
Marshal.FreeHGlobal(objPtr);//释放内存空间
VC++ Dll端:
//#pragma pack(push,1) //这两句据说是为了统一字节大小占一位还是两位,目前去掉也没问题
struct sngk
{
double jin;
double wei;
int gao;
sngk()
{
jin=0;
wei=0;
gao=0;
}
};
//#pragma pack(pop)
extern "C" __declspec(dllexport) bool fetchInfos(sngk* sk) //只能定义结构指针 补充,也可用&
{
sk->jin*=2;
sk->wei*=2;
sk->gao*=2;
return true;
}