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  • Android 插件化开发(二):加载外部Dex文件

    在学习Java反射的技术后,我们可以开始更深一步的探究插件化开发了。首先先讲一下Android App的打包流程,然后我们通过一个简单的例子 —— 实现插件化加载外部Dex来完成初级的插件化开发的探索。

    一、Android App 打包流程

    1. 打包资源文件,生成R.java文件

    打包资源的工具是aapt,在这个过程中,项目中的AndroidManifest.xml文件和布局文件XML都会编译,然后生成相应的R.java,另外AndroidManifest.xml会被aapt编译成二进制。存放在APP的res目录下的资源,该类资源在APP打包前大多会被编译,变成二进制文件,并会为每个该类文件赋予一个resource id。对于该类资源的访问,应用层代码则是通过resource id进行访问的。Android应用在编译过程中aapt工具会对资源文件进行编译,并生成一个resource.arsc文件,resource.arsc文件相当于一个文件索引表,记录了很多跟资源相关的信息。

    2. 处理aidl文件,生成相应的Java文件

    aidl工具解析接口定义文件然后生成相应的Java代码接口供程序调用。如果在项目没有使用到aidl文件,则可以跳过这一步。

    3. 编译项目源代码,生成class文件

    项目中所有的Java代码,包括R.java.aidl文件,都会变Java编译器(javac)编译成.class文件,生成的class文件位于工程中的bin/classes目录下。

    4. 转换所有的class文件,生成classes.dex文件

    dex工具生成可供Android系统Dalvik虚拟机执行的classes.dex文件,任何第三方的libraries和.class文件都会被转换成.dex文件。dx工具的主要工作是将Java字节码转成成Dalvik字节码、压缩常量池、消除冗余信息等。

    5. 打包生成APK文件

    所有没有编译的资源,如images、assets目录下资源(该类文件是一些原始文件,APP打包时并不会对其进行编译,而是直接打包到APP中,对于这一类资源文件的访问,应用层代码需要通过文件名对其进行访问);编译过的资源和.dex文件都会被apkbuilder工具打包到最终的.apk文件中。

    6. 对APK文件进行签名

    一旦APK文件生成,它必须被签名才能被安装在设备上。在开发过程中,主要用到的就是两种签名的keystore。一种是用于调试的debug.keystore,它主要用于调试,在Eclipse或者Android Studio中直接run以后跑在手机上的就是使用的debug.keystore。另一种就是用于发布正式版本的keystore。

    7. 对签名后的APK文件进行对齐处理

    如果你发布的apk是正式版的话,就必须对APK进行对齐处理,用到的工具是zipalign。对齐的主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。对齐的作用就是减少运行时内存的使用。

    二、实现插件化加载外部Dex文件

    我们可以从最基本的加载外部apk开始,然后再到加载插件中的类,然后在通过优化前面实现的时候发现的问题,一步步探究插件化的本质。

    加载流程如下:

    1. 将插件 apk 放到主 app 的 assets 目录中,app启动后把 assets 目录中的插件 apk 复制到内存。
    2. 读取插件 apk 中的 dex,生成对应的 DexClassLoader。
    3. 使用 DexClassLoader 的 loadClass 方法读取插件的 dex 中的任何一个类。

    1. 打包插件 apk 并放到宿主 assets 目录

    插件apk可以按照正常打包应用的方式打包。

    例如在插件apk里面写一个bean类:

    public class Bean {
        private String name = "jianqiang";
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String paramString) {
            this.name = paramString;
        }
    }

    打包完成后,放到宿主app项目目录下的assets目录下。

    2. 将assets目录下的apk复制到/data/data/files目录下

    /**
         * 把Assets里面得文件复制到 /data/data/files 目录下
         *
         * @param context
         * @param sourceName
         */
        public static void extractAssets(Context context, String sourceName) {
            AssetManager am = context.getAssets();
            InputStream is = null;
            FileOutputStream fos = null;
            try {
                is = am.open(sourceName);
                File extractFile = context.getFileStreamPath(sourceName);
                fos = new FileOutputStream(extractFile);
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int count = 0;
                while ((count = is.read(buffer)) > 0) {
                    fos.write(buffer, 0, count);
                }
                fos.flush();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                closeSilently(is);
                closeSilently(fos);
            }
        }

    3. 读取插件 apk 中的 dex,生成对应的 DexClassLoader

    DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(dexpath, fileRelease.getAbsolutePath(), null, getClassLoader());

    4. 使用 DexClassLoader 的 loadClass 方法读取插件的 dex 中的类

    Class mLoadClassBean;
    try {
        mLoadClassBean = classLoader.loadClass("jianqiang.com.plugin1.Bean");
        Object beanObject = mLoadClassBean.newInstance();
        Method getNameMethod = mLoadClassBean.getMethod("getName");
        getNameMethod.setAccessible(true);
        String name = (String) getNameMethod.invoke(beanObject);
        mTextView.setText(name);
        Toast.makeText(getApplicationContext(), name, Toast.LENGTH_LONG).show();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

    当我们看到输出了我们在插件apk定义的内容后,就说明我们成功的加载外部的dex并进行调用。

    备注:插件apk中可以有自定义的Application,一般自定义的Application的onCreate方法中会做一些初始化的工作。但是插件apk的Application的onCreate方法是没有机会执行的。除非我们通过反射进行执行,但是这样一来插件的Application就没有生命周期可言了,就是一个普通的类。

    上述内容的代码仓库地址为:https://github.com/renhui/RHPluginProgramming/tree/master/HostApp

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