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  • 使用自定义手势处理器-陈鹏

      在用户使用给一个或多个手指在屏幕上水平摆动的过程中,程序可用过FKSwingGesture-Recognizer检测到用户的这种摆动手势.

      使用FKSwingGestureRecognizer处理摆动时候的步骤和使用其他手势处理器的步骤完全相同,FKSwingGestureRecognizer定义了如下属性来设置该手势处理器的相关信息.

      >swingCount:设置改拖动手势处理器要求用户手指至少摆动几次.

      下面示例将会示范使用FKSwingGestureRecognizer处理摆动手势,下面是改控制器的实现代码.

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
        self.gv.layer.borderWidth = 2;
        self.gv.layer.cornerRadius = 6;
        // 设置gv控件支持用户交互
        self.gv.userInteractionEnabled = YES;
        // 设置gv控件支持多点触碰
        self.gv.multipleTouchEnabled = YES;
        // 创建手势处理器,指定使用该控制器的handleSwing:方法处理手势
        FKSwingGestureRecognizer* gesture = [[FKSwingGestureRecognizer alloc]
            initWithTarget:self action:@selector(handleSwing:)];
        // 设置该点击手势处理器只处理2个手指的摆动事件
        gesture.swingCount = 2;
        // 为gv控件添加手势处理器。
        [self.gv addGestureRecognizer:gesture];
    }
    // 实现手势处理器的方法,该方法应该声明一个形参。
    // 当该方法被激发时,手势处理器会作为参数传给该方法的参数。
    - (void) handleSwing:(FKSwingGestureRecognizer*)gesture
    {
        NSUInteger touchNum = gesture.numberOfTouches;
        self.label.text = [NSString stringWithFormat:
            @"用户使用%d个手指进行摆动" , touchNum];
        // 指定2秒后清除label的文本
        [self.label performSelector:@selector(setText:)
            withObject:@"" afterDelay:2];
    }

      

      下面是自定义手势处理器:

      

    @implementation FKSwingGestureRecognizer
    // 记录起始点的Y坐标
    CGFloat baseY;
    CGFloat prevX;
    NSInteger count;
    NSUInteger prevDir; // 定义手势移动方向,1代表向右,2代表向左
    - (void) touchesBegan:(NSSet*) touches withEvent:(UIEvent*) event
    {
        [super touchesBegan:touches withEvent:event];
        // 获取多个触碰点中任意一个触碰点
        UITouch* touch = [touches anyObject];
        // 获取触碰点在self.view中的坐标
        CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
        baseY = point.y;
        prevX = point.x;
        count = 0;
        prevDir = 0;
    }
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [super touchesMoved:touches withEvent:event];
        UITouch* touch = [touches anyObject];
        CGPoint currPoint = [touch locationInView:self.view];
        // 如果垂直方向上移动距离过大,则取消手势
        if(fabs(currPoint.y - baseY) > 10)
        {
            self.state = UIGestureRecognizerStateCancelled;
            return;
        }
        NSUInteger currDir = currPoint.x > prevX ? 1 : 2;
        // 刚开始还没有初始化方向时
        if(prevDir == 0)
        {
            prevDir = currDir;
        }
        // 如果前一次的移动方向与当前移动方向不同,可也将“摆动”次数加1
        if(prevDir != currDir)
        {
            // 将“摆动”次数加1
            count++;
            // 使用prevDir记录当前的摆动方向
            prevDir = currDir;
        }
        // 如果改变方向的次数超过了该手势处理器要求的次数,即可判断手势成功
        if(count >= self.swingCount)
        {
            self.state = UIGestureRecognizerStateEnded;
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sixindev/p/4602297.html
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