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  • Scala学习(四)---映射和元组

    映射和元组

    摘要:

    一个经典的程序员名言是:"如果只能有一种数据结构,那就用哈希表吧"。哈希表或者更笼统地说映射,是最灵活多变的数据结构之一。映射键/值对偶的集合。Scala有一个通用的叫法:元组,即n个对象的聚集,并不一定要相同类型的。对偶不过是一个 n=2的元组,元组对于那种需要将两个或更多值聚集在一起时特别有用。本篇的要点包括:

    01. Scala有十分易用的语法来创建、查询和遍历映射。

    02. 你需要从可变的和不可变的映射中做出选择。

    03. 默认情况下,你得到的是一个哈希映射,不过你也可以指明要树形映射。

    04. 你可以很容易地在Scala映射和Java映射之间来回切换。

    05. 元组可以用来聚集值。

    构造映射

    不可变映射

    我们可以这样构造一个映射:

    val scores = Map ("Alice"-> 10, "Bob"->3, "Cindy"->8)

    上述代码构造出一个不可变的Map[String,Int],其值不能被改变

    可变映射

    如果你想要一个可变映射,则用

    val scores = scala.collection.mutable.Map("Alice"-> 10, "Bob"->3, "Cindy"->8)

    如果想从—个空的映射开始,你需要选定一个映射实现并给出类型参数

    val scores = new scala.collection.mutable.HashMap [String, Int]

    在Scala中,映射是对偶的集合。对偶简单地说就是两个值构成的组,这两个值并不一定是同一个类型的,比如("Alice",10)

    操作符创建对偶

    操作符用来创建对偶:

    "Alice"->10

    上述代码产出的值是:

    ("Alice", 10)

    完全也可以用下面这种方式来定义映射:

    val scores=Map ( ("Alice", 10), ("Bob", 3), ("Cindy", 8) )

    只不过->操作符看上去比圆括号更易读那么一点,也更加符合大家对映射的直观感觉:映射这种数据结构是一种将映射到函数。区别在于通常的函数计算值,而映射只是做查询

    获取映射中的值

    在Scala中,函数映射之间的相似性尤为明显,因为你将使用()表示法来查找某个键对应的值

    val bobsScore = scores ("Bob") //类似于Java中的scores.get ("Bob")

    如果映射并不包含请求中使用的键,则会抛出异常。要检查映射中是否有某个指定的键,可以用contains方法:

    val bobsScore = if (scores.contains ("Bob")) scores("Bob") else 0

    由于这样的组合调用十分普遍,以下是一个快捷写法:

    val bobsScore = scores.getOrElse("Bob", 0) // 如果映射包含键"Bob",返回对应的值;否则,返回0

    最后,映射.get(键)这样的调用返回一个Option对象,要么是Some(键对应的值),要么是None

    更新键值

    更新可变映射

    在可变映射中,你可以更新某个映射的值,或者添加一个新的映射关系,做法是在=号的左侧使用()

    scores ("Bob") = 10 // 更新键"Bob"对应的值

    scores ("Fred")=7 // 增加新的键/值对偶到scores

    或者,你也可以用+=操作来添加多个关系

    scores+= ("Bob"-> 10, "Fred"->7)

    移除某个键和对应的值,使用-=操作符

    scores -= "Alice"

    不可变映射

    虽然不能更新一个不可变的映射,但你可以做一些同样有用的操作,即获取一个包含所需要的更新的新映射:

    val newScores = scores+ ("Bob"->10,"Fred"->7) // 更新过的新映射

    newScores映射包含了与scores相同的映射关系,此外"Bob"被更新,"Fred"被添加了进来

    除了把结果作为新值保存外,你也可以更新Var变量:

    var scores = …

    scores = scores+ ("Bob"->10, "Fred"->7)

    同理,要从不可变映射中移除某个键,你可以用一操作符来获取一个新的去掉该键的映射:

    scores = scores - "Alice"

    你可能会觉得这样不停地创建新映射效率很低,不过事实并非如此。老的和新的映射共享大部分结构。这样做之所以可行,是因为它们是不可变的。

    迭代映射

    如下这段超简单的循环即可遍历映射中所有的键/值对偶:

    for ((k,v) <- 映射) 处理k和v

    这里的"魔法"是你可以在Scala的for循环中使用模式匹配。这样一来,不需要冗杂的方法调用,你就可以得到每一个对偶的键和值

    如果出于某种原因,你只需要访问键或值,像Java一样,则可以用keySetvalues方法。values方法返回—个Iterable,你可以在for循环当中使用这个Iterable

    scores.keySet // 一个类似Set("Bob","Cindy","Fred","Alice")这样的集合

    for ( v <- scores.values) printlnI(v) // 将打印10 8 7 10或其他排列组合

    要反转一个映射,即交换键和值的位置,可以用:

    for ( (k,v) <- 映射) yield (v.k)

    已排序映射

    在操作映射时,你需要选定一个实现:一个哈希表或者一个平衡树。默认情况下,Scala给的是哈希表。由于对使用的键没有很好的哈希函数,或者需要顺序地访问所有的键,因此,你可能会想要一个树形映射。

    要得到一个不可变的树形映射而不是哈希映射的话,可以用:

    val scores = scala.collections.immutable.SortedMap("Alice"->10,"Fred"->7, "Bob"->3,"Cindy"->8)

    很可惜,Scala( 2.9)并没有可变的树形映射。如果那是你要的,最接近的选择是使用Java的TreeMap。需要注意的是:如果要按插入顺序访问所有键,使用LinkedHashMap,例如:

    val months = scala.collection.mutable.LinkedHashMap("January" -> 1,"February" -> 2, "March" -> 3, …)

    与Java互操作

    Java到Scala

    如果你通过Java方法调用得到了一个Java映射,你可能想要把它转换成一个Scala映射,以便使用更便捷的Scala映射API。这对于需要操作Scala,并未提供的可变树形映射的情况也很有用。只需要增加如下引入语句:

    import scala.collection.JavaConversions .mapAsScalaMap

    然后通过指定Scala映射类型来触发转换

    val scores:scala.collection.mutable.Map[String, Int]=new java.util.TreeMap[String, Int]

    除此之外,你还可以得到从java.util.PropertiesMap[String,String]的转换:

    import scala.collection.JavaConversions.propertiesAsScalaMap

    val props:Scala.collection.Map[String, String] = System.getProperties()

    Scala到Java

    反过来讲,要把Scala映射传递给预期Java映射的方法,提供相反的隐式转换即可

    例如:

    import scala.collection.JavaConversions.mapAsjavaMap

    import java.awt.font.TextAttribute. _ // 引入下面的映射会用到的键

    val attrs = Map ( FAMILY -> "Serif", SIZE -> 12 ) // Scala映射

    val font=new java.awt.Font (attrs) // 该方法预期一个Java映射

    元组

    元组定义

    映射是键/值对偶的集合。对偶足元组( tuple)的最简单形态,元组是不同类型的值的聚集元组的值是通过将单个的值包含在圆括号中构成的。例如:

    (1, 3.14, "Fred")

    是一个元组,类型为:

    Tuple3 [Int, Double, java.lang.String]

    类型定义也可以写为:

    (Int, Double, java,lang.String)

    如果你有一个元组,比如:

    val t = (1,3.14, "Fred")

    你就可以用方法_1、_2、_3访问其组元,比如:

    val second = t._2 // 将second设为3.14

    需要注意的是:和数组或字符串中的位置不同,元组的各组元从1开始,而不是0。你可以把t._2写为t _2,即用空格而不是句点,但不能写成t_2

    获取元组

    通常,使用模式匹配来获取元组的组元,例如:

    val (first,second,third)=t //将first设为1,second设为3.14.third设为"Fred"

    如果并不是所有的部件都需要,那么可以在不需要的部件位置上使用_

    val (first, second, _ ) = t

    元组可以用于函数需要返回不止一个值的情况。举例来说,StringOps的partition方法返回的是一对字符串,分别包含了满足某个条件和不满足该条件的字符:

    "New York".partition ( _.isUpper) //输出对偶( "NY","ew ork")

    拉链操作

    使用元组的原因之一是把多个值绑在一起,以便它们能够被一起处理,这通常可以用zip方法来完成。举例来说,下面的代码:

    val symbols = Array ("<","-",">")

    val counts = Array (2, 10, 2)

    val pairs = symbols.zip(counts)

    输出对偶的数组:

    Array ( ("<",2),("-",10), (">",2) )

    然后这些对偶就可以被一起处理:

    for ( (s,n) <- pairs ) Console.print(s*n) // 会打印<<---------->>

    需要注意的是:用toMap方法可以将对偶的集合转换成映射。如果你有一个键的集合,以及一个与之平行对应的值的集合,那么你就可以用拉链操作将它们组合成一个映射:keys.zip(values) .toMap

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