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  • uLua入门学习

    uLua下载:http://www.ulua.org/

    VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/

    另外还有其他比较好的工具来编写lua的代码:Sublime Text3或者Lua Studio

    如果不想受VS版本的限制,可以选用Sublime Text3或者Lua Studio。

    在uLua插件下载完成之后导入Unity。

    1、首写我们来写个最简单的实例:

     using UnityEngine;
     using System.Collections;
     using LuaInterface;
      
     public class LuaTest : MonoBehaviour
    {
         void Start ()
         {
             LuaState luaState = new LuaState();
             luaState.DoString("print('hello world 世界')");
         }
    }
    

    2、uLua插件导入到Unity之后,里面会有很多uLua的demo示例,这里就不一一讲述。

    3、加载Resources目录里的lua脚本,直接执行的脚本(不带方法)

    们新建一个Resources目录,在目录里创建一个名为Test.lua.txt的文件,输入lua代码:

    print("This is a script from a file 世界")

    保存为UTF-8格式,注意Unity的TextAsset不支持lua的后缀名,所以后缀名要修改为txt。

    修改上面的示例为下面的代码即可:

     1  using UnityEngine;
     2  using System.Collections;
     3  using LuaInterface;
     4  
     5  public class LuaLoadFileTest : MonoBehaviour
     6  {
     7      void Start ()
     8      {
     9          TextAsset luaString = Resources.Load<TextAsset>("Test.lua");
    10 
    11          LuaState luaState = new LuaState();
    12          luaState.DoString(luaString.text);
    13      }
    14  }

    注意Load的文件是不带后缀名的。

    4、用uLua创建一个GameObject

    lua代码如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using LuaInterface;
    public class LuaTest : MonoBehaviour
    {
    private string lua = @"
                 --加载模块
                 luanet.load_assembly('UnityEngine')
                 luanet.load_assembly('Assembly-CSharp')
     
                 --导入 Unity3D 的类
                 Util = luanet.import_type('Util')
                 GameObject = luanet.import_type('UnityEngine.GameObject')
     
                 --创建一个新的 GameObject 对象
                 local newGameObj = GameObject('NewObj')
                 --添加粒子组件
                 Util.AddComponent(newGameObj, 'UnityEngine', 'ParticleSystem')
    ";
    void Start ()
         {
             LuaState luaState = new LuaState();
             LuaScriptMgr._translator = luaState.GetTranslator();
             luaState.DoString(lua);
         }
    
    }
    小时候我把老婆种到地下,长大了我能收获一大堆老婆! 我是威少,我是一名Unity游戏的主程,我为自己带盐,希望此文能给您一点点微不足道的帮助,祝你成功!
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/6702136.html
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