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  • JavaScript动画实现

    1.基本显示、隐藏

    function hide(el){

      el.style.display = "none";

    }

    function show(){

      el.style.display = "block";

    }

    2.位置变化:同setTimeout 或者 setInterval 动态改变元素的位置

    实现1:

    /*

      opt = {X:500,Y:400,duration:2000}

    */

      function aini(el,opt){
        var duration opt.duration||1000;
        var totalSteps =Math.floor(duration/16);
        var w=fullWidth(el),h=fullHeight(el);
        var pageX(el),Y=pageY(el);//通过辅助函数获取在屏幕中的坐标
        var stepX Math.floor((opt.-X)/totalSteps);
        var stepY Math.floor((opt.-Y)/totalSteps);
        el.style.position="absolute";//运动的元素绝对定位
        el.style.left=X+"px";
        el.style.top=Y+"px";

       // 动画的核心,就是动态的改变元素的位置
        function _aini(){
            var px posX(el),py=posY(el);
            if(px opt.&& py opt.Y){
              setX(el,px+stepX),setY(el,py+stepY);
              setTimeout(arguments.callee,16);
            }
        }
        _aini();
      };

    实现2:

    1的缺点是不够连贯,我猜想的原因是每次修改位置时,都要调用setX,setY函数,而setX setY 函数内部有调用parseInt 函数,比较费时间。因此有了实现2,实现2也是其它的动画算法组建的实现方式。参见 graceCode motion

      function aini(el,opt){
        el.style.position="absolute";
        var duration opt.duration||1000;
        var 0,d=Math.floor(duration/16);
        var pageX(el),Y=pageY(el);
        var dx opt.X-X,dy opt.Y-Y;
        
        function _aini(){
          if(t<d){
            el.style.left=tween.Linear(t,X,dx,d)+"px";//先只在X方向运动
            //el.style.top=tween.Linear(t,0,dy,d)+X+"px";
            //el.style.top=PY+"px";
            t++;
            setTimeout(arguments.callee,16);
          }else{
            el.style.left=opt.X+"px";
            //el.style.top=opt.Y+"px";
          }
        };
        _aini();
      }
    demo 

    把运动路径放在一个独立函数中进行运算 tween.Linear

      var tween {
        /*
          t=0~d , b=初始值 ,c = 位移长度 , d = 末位置-初位置 
        */
        Linearfunction(t,b,c,d)return c*t/b},
      };

    这样独立出来的的好处是可以添加其它动画效果,上面的运动是匀速线性运动,下面来一个缓动的

      var tween {
        /*
          t=0~d , b=初始值 ,c = 位移长度 = 末位置-初位置, d =间隔时间
          变化的强度(一次变化的长度)由 c/d 确定 ,d 小 那么变化的快 ,d 大变化的慢。而 16*d = duration 
        */
        Linearfunction(t,b,c,d)return c*t/b},
        Quad{
          easeInfunction(t,b,c,d){
            return c*(t/=d)*b;
          },
          easeOutfunction(t,b,c,d){
            return -*(t/=d)*(t-2b;
          },
          easeInOutfunction(t,b,c,d){
            if ((t/=d/21return c/2*t*b;
            return -c/((--t)*(t-21b;
          }
        },
      };
    demo

    按照上面添加动画效果的方式,可以添加很多动画效果了,完整的请看graceCode motion 动画库

    Motion库动画只能实现位置的变化,有更强的jQuery 实现动画是基于属性的,像下面这样,太强了

    jquery 的方式——支持属性动画

      $('div').animate({
        width:"60%",
        height:"20%",
        fontSize:"3em",
        border:'2px solid black'
      });

    demo

    Raphael 的方式——支持少量的属性动画

    var paper = Raphael(10,50,320,200);

     var rect = paper.rect(10,10,50,50).attr({fill:"red"});

     rect.animate({fill:"blue",x:100,y:100},2000);

    demo

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wewe/p/1789622.html
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