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  • ES6的编码风格

    编程风格

    [转自http://es6.ruanyifeng.com/#docs/style]

    本章探讨如何将ES6的新语法,运用到编码实践之中,与传统的JavaScript语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。

    多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,具体可参阅jscs.info,下面的内容主要参考了Airbnb的JavaScript风格规范。

    块级作用域

    (1)let取代var

    ES6提出了两个新的声明变量的命令:letconst。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

    'use strict';
    
    if (true) {
      let x = 'hello';
    }
    
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      console.log(i);
    }

    上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

    var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。

    'use strict';
    
    if(true) {
      console.log(x); // ReferenceError
      let x = 'hello';
    }

    上面代码如果使用var替代letconsole.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

    所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。

    (2)全局常量和线程安全

    letconst之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。

    // bad
    var a = 1, b = 2, c = 3;
    
    // good
    const a = 1;
    const b = 2;
    const c = 3;
    
    // best
    const [a, b, c] = [1, 2, 3];

    const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

    所有的函数都应该设置为常量。

    长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

    字符串

    静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

    // bad
    const a = "foobar";
    const b = 'foo' + a + 'bar';
    
    // acceptable
    const c = `foobar`;
    
    // good
    const a = 'foobar';
    const b = `foo${a}bar`;
    const c = 'foobar';

    解构赋值

    使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

    const arr = [1, 2, 3, 4];
    
    // bad
    const first = arr[0];
    const second = arr[1];
    
    // good
    const [first, second] = arr;

    函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

    // bad
    function getFullName(user) {
      const firstName = user.firstName;
      const lastName = user.lastName;
    }
    
    // good
    function getFullName(obj) {
      const { firstName, lastName } = obj;
    }
    
    // best
    function getFullName({ firstName, lastName }) {
    }

    如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

    // bad
    function processInput(input) {
      return [left, right, top, bottom];
    }
    
    // good
    function processInput(input) {
      return { left, right, top, bottom };
    }
    
    const { left, right } = processInput(input);

    对象

    单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

    // bad
    const a = { k1: v1, k2: v2, };
    const b = {
      k1: v1,
      k2: v2
    };
    
    // good
    const a = { k1: v1, k2: v2 };
    const b = {
      k1: v1,
      k2: v2,
    };

    对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

    // bad
    const a = {};
    a.x = 3;
    
    // if reshape unavoidable
    const a = {};
    Object.assign(a, { x: 3 });
    
    // good
    const a = { x: null };
    a.x = 3;
    

    如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

    // bad
    const obj = {
      id: 5,
      name: 'San Francisco',
    };
    obj[getKey('enabled')] = true;
    
    // good
    const obj = {
      id: 5,
      name: 'San Francisco',
      [getKey('enabled')]: true,
    };

    上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

    另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

    var ref = 'some value';
    
    // bad
    const atom = {
      ref: ref,
    
      value: 1,
    
      addValue: function (value) {
        return atom.value + value;
      },
    };
    
    // good
    const atom = {
      ref,
    
      value: 1,
    
      addValue(value) {
        return atom.value + value;
      },
    };

    数组

    使用扩展运算符(...)拷贝数组。

    // bad
    const len = items.length;
    const itemsCopy = [];
    let i;
    
    for (i = 0; i < len; i++) {
      itemsCopy[i] = items[i];
    }
    
    // good
    const itemsCopy = [...items];

    使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    const nodes = Array.from(foo);

    函数

    立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

    (() => {
      console.log('Welcome to the Internet.');
    })();

    那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

    // bad
    [1, 2, 3].map(function (x) {
      return x * x;
    });
    
    // good
    [1, 2, 3].map((x) => {
      return x * x;
    });
    
    // best
    [1, 2, 3].map(x => x * x);

    箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。

    // bad
    const self = this;
    const boundMethod = function(...params) {
      return method.apply(self, params);
    }
    
    // acceptable
    const boundMethod = method.bind(this);
    
    // best
    const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

    简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

    所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

    // bad
    function divide(a, b, option = false ) {
    }
    
    // good
    function divide(a, b, { option = false } = {}) {
    }
    

    不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

    // bad
    function concatenateAll() {
      const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
      return args.join('');
    }
    
    // good
    function concatenateAll(...args) {
      return args.join('');
    }

    使用默认值语法设置函数参数的默认值。

    // bad
    function handleThings(opts) {
      opts = opts || {};
    }
    
    // good
    function handleThings(opts = {}) {
      // ...
    }

    Map结构

    注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

    let map = new Map(arr);
    
    for (let key of map.keys()) {
      console.log(key);
    }
    
    for (let value of map.values()) {
      console.log(value);
    }
    
    for (let item of map.entries()) {
      console.log(item[0], item[1]);
    }

    Class

    总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。

    // bad
    function Queue(contents = []) {
      this._queue = [...contents];
    }
    Queue.prototype.pop = function() {
      const value = this._queue[0];
      this._queue.splice(0, 1);
      return value;
    }
    
    // good
    class Queue {
      constructor(contents = []) {
        this._queue = [...contents];
      }
      pop() {
        const value = this._queue[0];
        this._queue.splice(0, 1);
        return value;
      }
    }

    使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

    // bad
    const inherits = require('inherits');
    function PeekableQueue(contents) {
      Queue.apply(this, contents);
    }
    inherits(PeekableQueue, Queue);
    PeekableQueue.prototype.peek = function() {
      return this._queue[0];
    }
    
    // good
    class PeekableQueue extends Queue {
      peek() {
        return this._queue[0];
      }
    }

    模块

    首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require

    // bad
    const moduleA = require('moduleA');
    const func1 = moduleA.func1;
    const func2 = moduleA.func2;
    
    // good
    import { func1, func2 } from 'moduleA';

    使用export取代module.exports

    // commonJS的写法
    var React = require('react');
    
    var Breadcrumbs = React.createClass({
      render() {
        return <nav />;
      }
    });
    
    module.exports = Breadcrumbs;
    
    // ES6的写法
    import React from 'react';
    
    const Breadcrumbs = React.createClass({
      render() {
        return <nav />;
      }
    });
    
    export default Breadcrumbs

    如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export default,不要export default与普通的export同时使用。

    不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

    // bad
    import * as myObject './importModule';
    
    // good
    import myObject from './importModule';

    如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

    function makeStyleGuide() {
    }
    
    export default makeStyleGuide;

    如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

    const StyleGuide = {
      es6: {
      }
    };
    
    export default StyleGuide;

    ESLint的使用

    ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

    首先,安装ESLint。

    $ npm i -g eslint
    

    然后,安装Airbnb语法规则。

    $ npm i -g eslint-config-airbnb
    

    最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置ESLint。

    {
      "extends": "eslint-config-airbnb"
    }

    现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。

    index.js文件的代码如下。

    var unusued = 'I have no purpose!';
    
    function greet() {
        var message = 'Hello, World!';
        alert(message);
    }
    
    greet();

    使用ESLint检查这个文件。

    $ eslint index.js
    index.js
      1:5  error  unusued is defined but never used                 no-unused-vars
      4:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
      5:5  error  Expected indentation of 2 characters but found 4  indent
    
    ✖ 3 problems (3 errors, 0 warnings)

    上面代码说明,原文件有三个错误,一个是定义了变量,却没有使用,另外两个是行首缩进为4个空格,而不是规定的2个空格。

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