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  • (34)23种设计模式研究之五【单件模式】

    一:定义

    单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

    二:

    顾名思义,Singleton就是确保一个类只有唯一的一个实例。Singleton主要用于对象的创建,这意味着,如果某个类采用了Singleton模式,则在这个类被创建后,它将有且仅有一个实例可供访问。很多时候我们都会需要Singleton模式,最常见的比如我们希望整个应用程序中只有一个连接数据库的Connection实例;又比如要求一个应用程序中只存在某个用户数据结构的唯一实例。我们都可以通过应用Singleton模式达到目的。
    一眼看去,Singleton似乎有些像全局对象。但是实际上,并不能用全局对象代替Singleton模式,这是因为:其一,大量使用全局对象会使得程序质量降低,而且有些编程语言例如C#,根本就不支持全局变量。其二,全局对象的方法并不能阻止人们将一个类实例化多次:除了类的全局实例外,开发人员仍然可以通过类的构造函数创建类的多个局部实例。而Singleton模式则通过从根本上控制类的创建,将"保证只有一个实例"这个任务交给了类本身,开发人员不可能再有其它途径得到类的多个实例。这一点是全局对象方法与Singleton模式的根本区别。
    三:实现

    Singleton模式的实现

    Singleton模式的实现基于两个要点:
    1)不直接用类的构造函数,而另外提供一个Public静态方法来构造类的实例。通常这个方法取名为Instance。Public保证了它的全局可见性,静态方法保证了不会创建出多余的实例。
    2)将类的构造函数设为Private,即将构造函数"隐藏"起来,任何企图使用构造函数创建实例的方法都将报错。这样就阻止了开发人员绕过上面的Instance方法直接创建类的实例。
    通过以上两点就可以完全控制类的创建:无论有多少地方需要用到这个类,它们访问的都是类的唯一生成的那个实例。
    四:使用场景
    数据库连接池,系统参数配置,打印机驱动,系统资源分配等
    五:c++代码实现
    1. #include <string.h>  
    2. #include <assert.h>  
    3.   
    4. class object  
    5. {  
    6. public:  
    7.     static class object* pObject;  
    8.       
    9.     static object* create_new_object()  
    10.     {  
    11.         if(NULL != pObject)  
    12.             return pObject;  
    13.   
    14.         pObject = new object();  
    15.         assert(NULL != pObject);  
    16.         return pObject;  
    17.     }  
    18.       
    19. private:  
    20.     object() {}  
    21.     ~object() {}  
    22. };  
    23.   
    24. class object* object::pObject = NULL;  
        单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数。但是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢?那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数,就是这么简单。
    1. int main(int argc, char* argv[])  
    2. {  
    3.     object* pGlobal = object::create_new_object();  
    4.     return 1;  
    5. }  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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