一、结构体
将一类事物的特性提取出来(比如猫类),形成一个新的数据类型,就是一个结构体。通过结构体,可以创建多个变量(实例/对象)。
(1)、Golang也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以说Golang支持面向对象编程特性是比较准确的。
(2)、Golang没有类(class),Go语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,可以理解Golang是基于struct来实现OOP特性的。
(3)、Golang面向对象编程非常简洁,去掉了传统OOP语言的继承、方法重载、构造函数和析构函 数、隐藏的this指针等等
(4)、Golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样,比如继承,Golang没有extends关键字,继承是通过匿名字段来实现。
(5)、Golang面向对象(OOP)很优雅,OOP本身就是语言类型系统(typesystem)的一部分,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活。
package main import "fmt" type Cat struct { Name string Age int Color string Hobby string } func main() { var cat Cat cat.Name = "小白" cat.Age = 3 cat.Color = "白色" cat.Hobby = "吃鱼" fmt.Println(cat) fmt.Println(cat.Name + "的信息如下:") fmt.Println(cat.Age) fmt.Println(cat.Hobby) fmt.Println(cat.Color) }
1、结构体和结构体变量(实例)的区别和联系:
结构体是自定义的数据类型,代表一类事物.
结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量
2、声明结构体
type 结构体名称 struct{
field1 type
field2 type
}
字段的类型可以为:基本类型、数组或引用类型
在创建一个结构体变量后,如果没有给字段赋值,都对应一个零值(默认值),布尔类型是false,数值是0,字符串是""。
数组类型的默认值和它的元素类型相关,比如score [3]int 则为[0, 0, 0]指针,slice,和map的零值都是nil,即还没有分配空间。
不同结构体变量的字段是独立,互不影响,一个结构体变量字段的更改,不影响另外一个, 结构体是值类型。
3、创建结构体变量和访问结构体字段
package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func main() { //1、直接声明 var p Person fmt.Println(p) //2、{} var p2 Person = Person{} fmt.Println(p2) var p3 Person = Person{"mary", 43} fmt.Println(p3) //3、& var person *Person = new(Person) (*person).Name = "smith" (*person).Age = 89 fmt.Println(*person) //go编译器底层对person.Name做了转化(*person).Name person.Name = "nancy" person.Age = 12 fmt.Println(*person) //4、{} var person2 *Person = &Person{} (*person2).Name = "scott" (*person2).Age = 100 fmt.Println(*person2) person2.Name = "zhuni" person2.Age = 45 fmt.Println(*person2) }
4、struct 类型的内存分配机制
package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func main() { var p1 Person p1.Name = "小明" p1.Age = 10 var p2 *Person = &p1 fmt.Println((*p2).Name) fmt.Println(p2.Age) p2.Name = "tom~" fmt.Printf("p2.Name = %v p1.Name = %v ", p2.Name, p1.Name) fmt.Printf("p2.Name = %v p1.Name = %v ", (*p2).Name, p1.Name) fmt.Printf("p1的地址%p ", &p1) fmt.Printf("p2的地址%p p2的值%p ", &p2, p2) }
(1)、结构体的所有字段在内存中是连续的
package main import "fmt" type Point struct { x int y int } type Rect struct { leftUp, rightDown Point } type Rect2 struct { leftUp, rightDown *Point } func main() { r1 := Rect{Point{1, 2}, Point{3, 4}} fmt.Printf("r1.leftUp.x 地址 = %p r1.leftUp.y 地址 = %p r1.rightDown.x 地址 = %p r1.rightDown.y 地址 = %p ", &r1.leftUp.x, &r1.leftUp.y, &r1.rightDown.x, &r1.rightDown.y) r2 := Rect2{&Point{10, 20}, &Point{30, 40}} fmt.Printf("r2.leftUp本身地址 = %p r2.rightDown本身地址 = %p ", &r2.leftUp, &r2.rightDown) fmt.Printf("r2.leftUp指向地址 = %p r2.rightDown指向地址 = %p ", r2.leftUp, r2.rightDown) }
(2)、结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类型)
package main import "fmt" type A struct { Num int } type B struct { Num int } func main() { var a A var b B a = A(b) fmt.Println(a, b) }
(3)、结构体进行type重新定义(相当于取别名),Golang认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
package main import "fmt" type Student struct { Name string Age int } type Stu Student type integer int func main() { var stu1 Student var stu2 Stu stu2 = Stu(stu1) fmt.Println(stu1, stu2) var i integer = 10 var j int = 20 j = int(i) fmt.Println(i, j) }
(4)、struct的每个字段上,可以写上一个tag, 该tag可以通过反射机制获取,常见的使用场景就是序列化和反序列化。
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type Monster struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Skill string `json:"skill"` } func main() { monster := Monster{"牛魔王", 89, "大犄角"} jsonStr, err := json.Marshal(monster) if err != nil { fmt.Println("json处理错误 ", err) } fmt.Println("jsonStr", string(jsonStr)) }
5、创建结构体变量时指定字段值
Golang 在创建结构体实例(变量)时,可以直接指定字段的值
package main import "fmt" type Stu struct { Name string Age int } func main() { var stu1 = Stu{"小明", 19} stu2 := Stu{"小黄", 40} var stu3 = Stu{ Name: "jack", Age: 20, } stu4 := Stu{ Age: 50, Name: "mary", } fmt.Println(stu1, stu2, stu3, stu4) var stu5 *Stu = &Stu{"小王", 29} stu6 := &Stu{"小东", 35} var stu7 = &Stu{ Name: "小李", Age: 20, } stu8 := &Stu{ Age: 66, Name: "张六", } fmt.Println(*stu5, *stu6, *stu7, *stu8) }
二、方法
Golang中的方法是作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。
1、方法的声明和调用
type A struct{
Num int
}
func (a A) test(){
fmt.Println(a.Num)
}
func (a A) test(){} 表示A结构体有一个方法,方法名为test
(a A)体现test方法是和A类型绑定的
package main import "fmt" type Person struct { Name string } func (p Person) test() { fmt.Println("test() name=", p.Name) } func main() { var p Person p.Name = "tom" p.test() }
test方法和Person类型绑定
test方法只能通过Person类型的变量来调用,而不能直接调用,也不能使用其它类型变量来调用
func (p Person) test() {}... p表示哪个Person变量调用,这个p就是它的副本, 这点和函数传参非常相似。
package main import "fmt" type Person struct { Name string } func (p Person) speak() { fmt.Println(p.Name, "是一个goodman~") } func (p Person) cal() { res := 0 for i := 1; i <= 1000; i++ { res += i } fmt.Println(p.Name, "计算结果是", res) } func (p Person) cal2(n int) { res := 0 for i := 1; i <= n; i++ { res += i } fmt.Println(p.Name, "计算结果是", res) } func (p Person) getSum(n1 int, n2 int) int { return n1 + n2 } func main() { var p Person p.speak() p.cal() p.cal2(100) res := p.getSum(10, 20) fmt.Println("res=", res) }
在通过一个变量去调用方法时,其调用机制和函数一样。不一样的地方时,变量调用方法时,该变量本身也会作为一个参数传递到方法(如果变量是值类型,则进行值拷贝,如果变量是引用类型,则进行地址拷贝)。
package main import "fmt" type Circle struct { radius float64 } func (c Circle) area() float64 { return 3.14 * c.radius * c.radius } func main() { var c Circle c.radius = 4.0 res := c.area() fmt.Println("面积是", res) }
func (recevier type) methodName(参数列表) (返回值列表){
方法体
return 返回值
}
参数列表:表示方法输入
recevier type : 表示这个方法和type这个类型进行绑定,或者说该方法作用于type类型
receiver type : type可以是结构体,也可以其它的自定义类型
receiver : 就是type类型的一个变量(实例),比如 :Person结构体 的一个变量(实例)
返回值列表:表示返回的值,可以多个
方法主体:表示为了实现某一功能代码块
return语句不是必须的。
2、方法的注意事项
(1)、结构体类型是值类型,在方法调用中,遵守值类型的传递机制,是值拷贝传递方式
(2)、如希望在方法中,修改结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理
package main import "fmt" type Circle struct { radius float64 } func (c *Circle) area2() float64 { c.radius = 10 return 3.14 * c.radius * c.radius } func main() { var c Circle c.radius = 4.0 res := c.area2() fmt.Println("面积是", res) fmt.Println("radius=", c.radius) }
(3)、Golang中的方法作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型, 都可以有方法,而不仅仅是struct, 比如int,float32等都可以有方法
package main import "fmt" type integer int func (i integer) print() { fmt.Println("i=", i) } func (i *integer) change() { *i = *i + 1 } func main() { var i integer = 10 i.print() i.change() fmt.Println("i=", i) }
(4)、方法的访问范围控制的规则,和函数一样。方法名首字母小写,只能在本包访问,方法首字母大写,可以在本包和其它包访问。
(5)、如果一个类型实现了String()这个方法,那么fmt.Println默认会调用这个变量的String()进行输出
package main import "fmt" type Student struct { Name string Age int } func (stu *Student) String() string { str := fmt.Sprintf("Name=[%v] Age=[%v]", stu.Name, stu.Age) return str } func main() { stu := Student{ Name: "tom", Age: 20, } fmt.Println(&stu) }
3、方法和函数的区别
(1)、调用方式不一样
函数的调用方式: 函数名(实参列表)
方法的调用方式: 变量.方法名(实参列表)
(2)、对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
(3)、对于方法(如struct的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以
三、工厂模式
结构体的声明如下:
package model
type Student struct{
Name string
}
这里的Student的首字母S是大写的,如果想在其它包创建Student的实例,引入model包后,就可以直接创建Student结构体的变量(实例)。如果首字母是小写的,就不可行了,需要工厂模式来解决。
package model type student struct { Name string Score float64 } func NewStudent(n string, s float64) *student { return &student{ Name: n, Score: s, } } package main import ( "code/model" "fmt" ) func main() { var stu = model.NewStudent("tom", 88.8) fmt.Println(*stu) fmt.Println("name=", stu.Name, " score=", stu.Score) }
四、面向对象编程
1、抽象
把一类事物的共有的属性(字段)和行为(方法)提取 出来,形成一个物理模型(结构体)。
package main import ( "fmt" ) type Account struct { AccountNo string Pwd string Balance float64 } func (account *Account) Deposite(money float64, pwd string) { if pwd != account.Pwd { fmt.Println("输入的密码不正确") return } if money <= 0 { fmt.Println("输入的金额不正确") return } account.Balance += money fmt.Println("存款成功~~") } func (account *Account) WithDraw(money float64, pwd string) { if pwd != account.Pwd { fmt.Println("输入的密码不正确") return } if money <= 0 || money > account.Balance { fmt.Println("输入的金额不正确") return } account.Balance -= money fmt.Println("取款成功~~") } func (account *Account) Query(pwd string) { if pwd != account.Pwd { fmt.Println("输入的密码不正确") return } fmt.Printf("账号%v的余额是%v ", account.AccountNo, account.Balance) } func main() { account := Account{ AccountNo: "gs111111", Pwd: "666666", Balance: 100.0, } account.Query("666666") account.Deposite(200.0, "666666") account.Query("666666") account.WithDraw(150.0, "666666") account.Query("666666") }
2、封装
Golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样。
封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它包只有通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作。
封装的好处:隐藏实现细节;可以对数据进行验证,保证安全合理。
如何实现封装:对结构体中的属性进行封装;通过方法,包实现封装。
封装的实现步骤:
(1)、将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其它包不能使用,类似private)
(2)、给结构体所在包提供一个工厂模式的函数,首字母大写。类似一个构造函数
(3)、提供一个首字母大写的Set方法(类似其它语言的public),用于对属性判断并赋值
func (var 结构体类型名) SetXxx(参数列表) (返回值列表) {
//加入数据验证的业务逻辑
var.字段 = 参数
}
(4)、提供一个首字母大写的Get方法(类似其它语言的public),用于获取属性的值
func (var 结构体类型名) GetXxx() {
return var.age;
}
特别说明:在Golang开发中并没有特别强调封装,这点并不像Java。不用总是用java的语法特性来看待Golang, Golang本身对面向对象的特性做了简化的。
model/person.go
package model import "fmt" type person struct { Name string age int sal float64 } //工厂模式的函数,相当于构造函数 func NewPerson(name string) *person { return &person{ Name: name, } } //为了访问age和sal,编写一对SexXxx的方法和GetXxx的方法 func (p *person) SetAge(age int) { if age > 0 && age < 150 { p.age = age } else { fmt.Println("年龄范围不正确") } } func (p *person) GetAge() int { return p.age } func (p *person) SetSal(sal float64) { if sal >= 3000 && sal <= 30000 { p.sal = sal } else { fmt.Println("薪水范围不正确") } } func (p *person) GetSal() float64 { return p.sal }
main/main.go
package main import ( "fmt" "model" ) func main() { p := model.NewPerson("smith") p.SetAge(18) p.SetSal(5000) fmt.Println(*p) fmt.Println(p.Name, " age=", p.GetAge(), " sal=", p.GetSal()) }
model/account.go
package model import "fmt" type account struct { accountNo string pwd string balance float64 } func NewAccount(accountNo string, pwd string, balance float64) *account { if len(accountNo) < 6 || len(accountNo) > 10 { fmt.Println("账号的长度不对") return nil } if len(pwd) != 6 { fmt.Println("密码的长度不对") return nil } if balance < 20 { fmt.Println("余额数目不对") return nil } return &account{ accountNo: accountNo, pwd: pwd, balance: balance, } } func (account *account) Deposite(money float64, pwd string) { if pwd != account.pwd { fmt.Println("输入的密码不正确") return } if money <= 0 { fmt.Println("输入的金额不正确") return } account.balance += money fmt.Println("存款成功") } func (account *account) WithDraw(money float64, pwd string) { if pwd != account.pwd { fmt.Println("输入的密码不正确") return } if money <= 0 || money > account.balance { fmt.Println("输入的金额不正确") return } account.balance -= money fmt.Println("取款成功") } func (account *account) Query(pwd string) { if pwd != account.pwd { fmt.Println("输入的密码不正确") return } fmt.Printf("账号%v的余额为%v ", account.accountNo, account.balance) }
main/main.go
package main import ( "fmt" "model" ) func main() { account := model.NewAccount("test11", "999", 40) if account != nil { fmt.Println("创建成功 ", account) } else { fmt.Println("创建失败") } }
3、继承
在Golang中,如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问匿名结构体的字段和方法,从而实现了继承特性。
package main import ( "fmt" ) type Student struct { Name string Age int Score int } func (stu *Student) ShowInfo() { fmt.Printf("学生姓名=%v 年龄=%v 成绩=%v ", stu.Name, stu.Age, stu.Score) } func (stu *Student) SetScore(score int) { stu.Score = score } type Pupil struct { Student } func (p *Pupil) testing() { fmt.Println("小学生正在考试中...") } type Graduate struct { Student } func (p *Graduate) testing() { fmt.Println("大学生正在考试中...") } func main() { pupil := &Pupil{} pupil.Student.Name = "tom" pupil.Student.Age = 8 pupil.testing() pupil.Student.SetScore(70) pupil.Student.ShowInfo() graduate := &Graduate{} graduate.Student.Name = "mary" graduate.Student.Age = 28 graduate.testing() graduate.Student.SetScore(90) graduate.Student.ShowInfo() }
继承的好处:提高了代码的复用性、扩展性和可维护性。
结构体可以使用嵌套匿名结构体所有的字段和方法,即:首字母大写或者小写的字段、方法, 都可以使用。
匿名结构体字段访问可以简化。
package main import "fmt" type A struct { Name string age int } func (a *A) SayOk() { fmt.Println("A SayOk", a.Name) } func (a *A) hello() { fmt.Println("A hello", a.Name) } type B struct { A } func main() { var b B b.A.Name = "tom" b.A.age = 90 b.A.SayOk() b.A.hello() b.Name = "smith" b.age = 20 b.SayOk() b.hello() }
当直接通过b访问字段或方法时,其执行流程如下:
比如b.Name,编译器会先看b对应的类型有没有Name, 如果有,则直接调用B类型的Name字段,如果没有就去看B中嵌入的匿名结构体A有没有声明Name字段,如果有就调用,如果没有继续查找..如果都找不到就报错。
当结构体和匿名结构体有相同的字段或者方法时,编译器采用就近访问原则访问,如希望访问匿名结构体的字段和方法,可以通过匿名结构体名来区分。
结构体嵌入两个(或多个)匿名结构体,如两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身没有同名的字段和方法),在访问时,就必须明确指定匿名结构体名字,否则编译报错。
如果一个struct嵌套了一个有名结构体,这种模式就是组合,如果是组合关系,那么在访问组合的结构体的字段或方法时,必须带上结构体的名字。
嵌套匿名结构体后,也可以在创建结构体变量(实例)时,直接指定各个匿名结构体字段的值。
package main import "fmt" type Goods struct { Name string Price float64 } type Brand struct { Name string Address string } type TV struct { Goods Brand } type TV2 struct { *Goods *Brand } func main() { tv := TV{Goods{"电视机001", 5000.99}, Brand{"海尔", "山东"}} tv2 := TV{ Goods{ Price: 500.88, Name: "电视机002", }, Brand{ Name: "夏普", Address: "北京", }, } fmt.Println("tv", tv) fmt.Println("tv2", tv2) tv3 := TV2{ &Goods{"电视机003", 700.88}, &Brand{"创维", "河南"}, } tv4 := TV2{ &Goods{ Name: "电视机004", Price: 9000.00, }, &Brand{ Name: "长虹", Address: "四川", }, } fmt.Println("tv3", *tv3.Goods, *tv3.Brand) fmt.Println("tv4", *tv4.Goods, *tv4.Brand) }
访问结构体的匿名字段是基本数据类型:
package main import "fmt" type Monster struct { Name string Age int } type E struct { Monster int n int } func main() { var e E e.Name = "蚂蚁" e.Age = 300 e.int = 20 e.n = 40 fmt.Println("e=", e) }
如果一个结构体有int类型的匿名字段,就不能第二个。
如果需要有多个int的字段,则必须给int字段指定名字。
4、多重继承
如一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么该结构体可以直接访问嵌套的匿名结构体的字段和方法,从而实现了多重继承。
package main import "fmt" type Goods struct { Name string Price float64 } type Brand struct { Name string Address string } type TV struct { Goods Brand } func main() { var tv TV = TV{Goods{Name: "冰箱", Price: 999.99,}, Brand{Name: "海尔", Address: "大连"}} fmt.Println(tv.Goods.Name) fmt.Println(tv.Price) }
如果嵌入的匿名结构体有相同的字段名或者方法名,则在访问时,需要通过匿名结构体类型名来区分。
五、接口
在Golang中多态特性主要是通过接口来体现的。
package main import "fmt" type Usb interface { Start() Stop() } type Phone struct { } func (p Phone) Start() { fmt.Println("手机开始工作...") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("手机停止工作...") } type Camera struct { } func (c Camera) Start() { fmt.Println("相机开始工作...") } func (c Camera) Stop() { fmt.Println("相机停止工作...") } type Computer struct { } func (c Computer) Working(usb Usb) { usb.Start() usb.Stop() } func main() { computer := Computer{} phone := Phone{} camera := Camera{} computer.Working(phone) computer.Working(camera) }
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个自定义类型(比如结构体Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。
type 接口名称 interface{
method1(参数列表)返回值列表
method2(参数列表)返回值列表
......
}
接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的思想。
Golang中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang中没有implement这样的关键字。
1、接口使用的注意事项
(1)、接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)。
package main import "fmt" type AInterface interface { Say() } type Stu struct { Name string } func (stu Stu) Say() { fmt.Println("Stu Say()") } func main() { var stu Stu var a AInterface = stu a.Say() }
(2)、接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
(3)、在Golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
(4)、一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型。
(5)、只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
package main import "fmt" type AInterface interface { Say() } type integer int func (i integer) Say() { fmt.Println("integer Say i = ", i) } func main() { var i integer = 10 var b AInterface = i b.Say() }
(6)、一个自定义类型可以实现多个接口。
package main import "fmt" type AInterface interface { Say() } type BInterface interface { Hello() } type Monster struct { } func (m Monster) Hello() { fmt.Println("Monster Hello()~~") } func (m Monster) Say() { fmt.Println("Monster Say()~~") } func main() { var monster Monster var a AInterface = monster var b BInterface = monster a.Say() b.Hello() }
(7)、Golang接口中不能有任何变量。
(8)、一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必 须将 B,C 接口的方法也全部实现。
package main import "fmt" type BInterface interface { test01() } type CInterface interface { test02() } type AInterface interface { BInterface CInterface test03() } type Stu struct { } func (stu Stu) test01() { fmt.Println("test01()") } func (stu Stu) test02() { fmt.Println("test02()") } func (stu Stu) test03() { fmt.Println("test03()") } func main() { var stu Stu var a AInterface = stu a.test01() }
(9)、interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil。
(10)、空接口interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口, 即我们可以把任何一个变量赋给空接口。
package main import "fmt" type Usb interface { Say() } type Stu struct { } func (this *Stu) Say() { fmt.Println("Say()") } func main() { var stu Stu = Stu{} var u Usb = &stu u.Say() fmt.Println("here", u) }
实现对Hero结构体切片的排序: sort.Sort(data Interface)
package main import ( "fmt" "math/rand" "sort" ) type Hero struct { Name string Age int } type HeroSlice []Hero func (hs HeroSlice) Len() int { return len(hs) } func (hs HeroSlice) Less(i, j int) bool { return hs[i].Age < hs[j].Age } func (hs HeroSlice) Swap(i, j int) { hs[i], hs[j] = hs[j], hs[i] } type Student struct { Name string Age int Score float64 } func main() { var intSlice = []int{0, -1, 10, 7, 90} sort.Ints(intSlice) fmt.Println(intSlice) var heroes HeroSlice for i := 0; i < 10; i++ { hero := Hero{ Name: fmt.Sprintf("英雄|%d", rand.Intn(100)), Age: rand.Intn(100), } heroes = append(heroes, hero) } for k, v := range heroes { fmt.Println(k, v) } sort.Sort(heroes) fmt.Println("---------排序后---------") for _, val := range heroes { fmt.Println(val) } }
六、多态
变量(实例)具有多种形态。面向对象的第三大特征,在Go语言,多态特征是通过接口实现的。可 以按照统一的接口来调用不同的实现。这时接口变量就呈现不同的形态。
接口体现多态的两种形式:多态参数和多态数组
1、多态参数
package main import ( "fmt" ) type Usb interface { Start() Stop() } type Phone struct { } func (p Phone) Start() { fmt.Println("手机开始工作...") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("手机停止工作...") } type Camera struct { } func (c Camera) Start() { fmt.Println("相机开始工作...") } func (c Camera) Stop() { fmt.Println("相机停止工作...") } type Computer struct { } func (c Computer) Working(usb Usb) { usb.Start() usb.Stop() } func main() { computer := Computer{} phone := Phone{} camera := Camera{} computer.Working(phone) computer.Working(camera) }
2、多态数组
package main import ( "fmt" ) type Usb interface { Start() Stop() } type Phone struct { Name string } func (p Phone) Start() { fmt.Println("手机开始工作...") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("手机停止工作...") } type Camera struct { Name string } func (c Camera) Start() { fmt.Println("相机开始工作...") } func (c Camera) Stop() { fmt.Println("相机停止工作...") } func main() { var usbArr [3]Usb usbArr[0] = Phone{"vivo"} usbArr[1] = Phone{"小米"} usbArr[2] = Camera{"尼康"} fmt.Println(usbArr) }
七、类型断言
类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,如果要转成具体类型,就需要使用类型断言。
package main import "fmt" type Point struct { x int y int } func main() { var a interface{} var point Point = Point{1, 2} a = point var b Point //b=a.(Point)就是类型断言,表示判断a是否指向Point类型的变量,如果是就转成Point类型并赋给b变量,否则报错。 b = a.(Point) fmt.Println(b) }
在进行类型断言时,如果类型不匹配,就会报 panic, 因此进行类型断言时,要确保原来的空接口指向的就是断言的类型。
package main import "fmt" func main() { var x interface{} var b float32 = 1.1 x = b if y, ok := x.(float32); ok { fmt.Println("convert success") fmt.Printf("y的类型是%T 值是%v ", y, y) } else { fmt.Println("convert fail") } fmt.Printf("继续执行...") }
类型断言最佳实践1:
package main import ( "fmt" ) type Usb interface { Start() Stop() } type Phone struct { Name string } func (p Phone) Start() { fmt.Println("手机开始工作...") } func (p Phone) Stop() { fmt.Println("手机停止工作...") } func (p Phone) Call() { fmt.Println("手机在打电话...") } type Camera struct { Name string } func (c Camera) Start() { fmt.Println("相机开始工作...") } func (c Camera) Stop() { fmt.Println("相机停止工作...") } type Computer struct { } func (computer Computer) Working(usb Usb) { usb.Start() if phone, ok := usb.(Phone); ok { phone.Call() } usb.Stop() } func main() { var usbArr [3]Usb usbArr[0] = Phone{"vivo"} usbArr[1] = Phone{"小米"} usbArr[2] = Camera{"尼康"} var computer Computer for _, v := range usbArr { computer.Working(v) fmt.Println() } }
类型断言最佳实践2:
package main import "fmt" type Student struct { Name string Age int Score int } //写一函数,循环判断传入参数的类型 func TypeJudge(items ...interface{}) { for index, x := range items { switch x.(type) { case bool: fmt.Printf("第%v个参数是bool类型,值是%v ", index, x) case float32: fmt.Printf("第%v个参数是float32类型,值是%v ", index, x) case float64: fmt.Printf("第%v个参数是float64类型,值是%v ", index, x) case int, int32, int64: fmt.Printf("第%v个参数是整数类型,值是%v ", index, x) case string: fmt.Printf("第%v个参数是string类型,值是%v ", index, x) case Student: fmt.Printf("第%v个参数是Student类型,值是%v ", index, x) case *Student: fmt.Printf("第%v个参数是*Student类型,值是%v ", index, x) default: fmt.Printf("第%v个参数是类型不确定,值是%v ", index, x) } } } func main() { var n1 float32 = 1.1 var n2 float64 = 2.3 var n3 int32 = 30 var name string = "tom" address := "北京" n4 := 300 stu := Student{Name: "nancy", Age: 45, Score: 90} TypeJudge(n1, n2, n3, name, address, n4, stu, &stu) }