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  • Android中的Handler机制 分类: Android 2015-07-10 14:15 9人阅读 评论(0) 收藏

        andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。
    1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。 
    2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
    3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 

    4)线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。 


        直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错 误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容。
        所有的UI线程要去负责View的创建并且维护它,例如更新冒个TextView的显示,都必须在主线程中去做,我们不能直接在UI线程中去创建子线程,要利用消息机制:handler,如下就是handler的简单工作原理图:

    1.Handler创建消息

            每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。消息的创建流程如图所示。


    2.Handler发送消息

    UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。

    Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程如图所示:


    Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。

    3.Handler处理消息

    UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。

    子线程通过Handler、Looper与UI主线程通信的流程如图所示。


    既然android给我们提供了Handler机制来解决这样的问题,请看如下代码:
    public class HandlerTestActivity extends Activity {
        private TextView tv;
        private static final int UPDATE = 0;
        private Handler handler = new Handler() {
     
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
                if (msg.what == UPDATE) {
                    // Bundle b = msg.getData();
                    // tv.setText(b.getString("num"));
                    tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
                }
                super.handleMessage(msg);
            }
        };
     
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
     
            new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    // TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
                    try {
                        for (int i = 0; i < 100; i++) {
                            Thread.sleep(500);
                            Message msg = new Message();
                            msg.what = UPDATE;
                            // Bundle b = new Bundle();
                            // b.putString("num", "更新后的值:" + i);
                            // msg.setData(b);
                            msg.obj = "更新后的值:" + i;
                            handler.sendMessage(msg);
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }.start();
        }
     
    }
    我们就通过Handler机制来处理了子线程去更新UI线程控件问题,Andrid开发中要经常用到这种机制。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xieping/p/4666294.html
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