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  • H5中的touch事件

    touch中共有touchstart、touchmovetouchend三个事件;

     touchstart:触摸开始的时候触发

     touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发

     touchend:触摸结束的时候触发

    并且每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):

    touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表;

    targetTouches:位于当前DOM元素上的手指列表;

    changedTouches涉及当前事件手指的列表。

    每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):

    dentifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)

    target:DOM元素,是动作所针对的目标。

    pageX/pageY/clientX/clientY/screenX/screenY:一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。

    下面是我用几种方法对touch事件的 应用:

    第一种方法:

    function load() {
            document.addEventListener('touchstart', touch, false);
            document.addEventListener('touchmove', touch, false);
            document.addEventListener('touchend', touch, false);
    
            function touch(event) {
                var event = event || window.event;
    
                var oParent = document.getElementById("prog");
                var oDiv = document.getElementById("div");
                var oDiv1 = document.getElementById("div1")
                var touch = event.targetTouches[0];
    
                switch (event.type) {
                    case "touchstart":
    
                        break;
                    case "touchend":
    
                        break;
                    case "touchmove":
                        event.preventDefault();
                        var l = touch.clientX-oParent.offsetLeft ;
                        console.log(l)
                        if (l <= 0) {
                            l = 0;
                        } else if (l >= oParent.offsetWidth-oDiv.offsetWidth) {
                            l = oParent.offsetWidth - oDiv.offsetWidth;
                        }
                        var oWidth = (l / oParent.offsetWidth) * 800;
                        oDiv.style.left = l + "px"
                        oDiv1.style.width = oWidth + 25 + "px";
                        break;
                }
    
            }
        }
        window.addEventListener('load', load, false);

    第二种方法:

    window.onload=function(){
            var  btn=document.getElementById("div");
            var  bg=document.getElementById("div1");
            var oP=document.getElementById("prog");
            var W=oP.offsetWidth;
            console.log(W)
            var ox,ex,endx;
            btn.addEventListener("touchstart",function(e){
                e.preventDefault();
                ox=e.touches[0].clientX;
                startX=btn.offsetLeft+3;
                //console.log(startX);
            },false);
            btn.addEventListener("touchmove",function(e){
                e.preventDefault;
                ex=e.changedTouches[0].clientX;
                endx=ex-ox+startX;
                //console.log(endx)
                if(endx<=0){
                    endx=0;
                }else if(endx>=W-btn.offsetWidth){
                    endx=W-btn.offsetWidth;
                }
                var oWidth=(endx/W)*W;
                console.log(oWidth)
                btn.style.left=endx+"px";
                bg.style.width=oWidth+45+"px";
    
            },false)
            btn.addEventListener("touchend",function(){
                btn.removeEventListener("touchmove");
                btn.removeEventListener("tocched");
            },false)
        }

    以上就是一些关于对touch的理解。

    文章不深,但足以理解touch事件了,赞!!!

    摘自:http://www.cnblogs.com/-yhq/archive/2016/01/29/5169871.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuqingfamily/p/5940278.html
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