zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D 游戏开发架构篇 ——性格一流的设计和持久性

    在游戏开发。游戏人物占了非常大的空间。所有内容都是由主角可以说游戏驱动。

    下面来介绍一下一流的设计和持久性的作用。

    一、应用场景

    游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能。有不同的属性等等。有些一个玩家仅仅有一个角色,有些一个玩家能够有多个角色。这里就眼下项目来描写叙述一下角色类的构造,思路都是类似的。

    早期我写角色类都是直接一个Class,然后想到什么属性就往里面加入,假设游戏过程中须要对属性的改动。逻辑推断也写在这个类中,这样必定导致类的庞大和臃肿。最后你自己也忘记了自己写在什么地方了。

    后期的逻辑假设改动了。姑且不论属性之间的互相连带和逻辑连带,你的查找就是一件麻烦事。

    这里我们讨论一下一个玩家账号多个角色的构造。

    定为一个角色类,包含玩家的疲劳。金币,元宝等等。

    一个英雄类,包含英雄的属性。等级等等,多个英雄不同。

    一个属性类,包含属性的值,下一级属性的值等等,多个属性不同。

    对这些类的改动,类的内部仅仅提供接口,成员以外的逻辑推理存在,而不是他们自己的内部类实现。

    所以很多的简洁的代码。同样的逻辑变化,只需要找到合适的组件可以。

    当然,还有更复杂。

  • 相关阅读:
    MODBUS 数据格式相关记录
    STM32Cube基础工程配置
    QT5学习记录(一)
    求最大值
    算法训练方格取数
    传纸条
    分组背包
    混合背包
    二维背包
    多重背包
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/5036340.html
Copyright © 2011-2022 走看看