1. standard
标准模式,是活动默认的启动模式,在不进行显示指定的情况下,所有活动都会自动使用这种模式。
Android使用返回栈管理活动,在standard模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处在栈顶位置。
例如:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
1 public class FirstActivity extends AppCompatActivity { 2 @Override 3 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4 super.onCreate(savedInstanceState); 5 //提示信息 6 Toast.makeText(this, "FirstActivity" + this, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 7 setContentView(R.layout.activity_first); 8 Button btn = findViewById(R.id.btn1); 9 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 10 @Override 11 public void onClick(View v) { 12 Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class); 13 startActivity(intent); 14 } 15 }); 16 } 17 }
从输出信息可以看出,当点击new activity时,会新建一个活动,执行了onCreate方法。
2. singleTop
如果要启动一个活动,当栈顶已经存在了该活动,那么不会再次新建这个活动;反正,如果这个活动不在栈顶,仍然会新建这个活动。
可能有些时候,绝对standard模式不太合理,活动已经在栈顶了,为什么还要启动新的活动?
设置为singleTop模式:
1 <activity android:name=".FirstActivity" 2 android:launchMode="singleTop"> 3 <intent-filter> 4 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 5 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 6 </intent-filter> 7 </activity>
3.singleTask
目的是让某个活动在整个应用程序的上下文中只存在一个实例。每次启动活动时,系统会首先检查返回栈中是否存在这个活动,只有不存在才会创建,如果找到,直接使用返回栈的活动。
4.singleInstance
启动一个新的返回栈来管理这个活动。
实现多个程序共享活动,多个应用程序共享这个返回栈。