zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java List复制:浅拷贝与深拷贝

    Java的拷贝可以分为三种:浅拷贝(Shallow Copy)、深拷贝(Deep Copy)、延迟拷贝(Lazy Copy)。

    在java中除了基本数据类型之外(int,long,short等),还存在引用数据类型,例如String以及对象实例。

    对于基本数据类型,实际上是拷贝它的值,而对于引用数据类型,拷贝的就是它的引用,并没有创建一个新的对象,即没有分配新的内存空间。这样的拷贝就称作浅拷贝。

    深拷贝就是在引用类型进行拷贝时,创建了新的对象,即分配了新的内存空间给拷贝对象。下面就来具体看看浅拷贝和深拷贝的区别 

    List浅拷贝

    众所周知,list本质上是数组,而数组的是以地址的形式进行存储。
    如上图将list A浅拷贝给list B,由于进行的是浅拷贝,所以直接将A的内容复制给了B,java中相同内容的数组指向同一地址,即进行浅拷贝后A与B指向同一地址。造成的后果就是,改变B的同时也会改变A,因为改变B就是改变B所指向地址的内容,由于A也指向同一地址,所以A与B一起改变。

    几种浅拷贝

    1、遍历循环复制

    1 List<Person> destList = new ArrayList<Person>(srcList.size());  
    2 for(Person p : srcList){  
    3     destList.add(p);  
    4 }  

    2、使用List实现类的构造方法

    List<Person> destList = new ArrayList<Person>(srcList);  

    3、使用list.addAll()方法

    List<Person> destList = new ArrayList<Person>();  
    destList.addAll(srcList);  

    4、使用System.arraycopy()方法

    1 Person[] srcPersons=srcList.toArray(new Person[0]); 
    2 Person[] destPersons=new Person[srcPersons.length]; 
    3 System.arraycopy(srcPersons, 0, destPersons, 0, srcPersons.length); 

    5、使用Stream的方式copy

    List<Person> destList = srcList.stream().collect(Collectors.toList());

    测试及结果

     1 printList(destList); //打印未改变B之前的A 
     2 srcList.get(0).setAge(100);//改变B  
     3 printList(destList); //打印改变B后的A
     4 //打印结果 
     5 123-->20  
     6 ABC-->21  
     7 abc-->22  
     8 123-->100  
     9 ABC-->21  
    10 abc-->22  

    List深拷贝

    如图,深拷贝就是将A复制给B的同时,给B创建新的地址,再将地址A的内容传递到地址B。ListA与ListB内容一致,但是由于所指向的地址不同,所以改变相互不受影响。

    深拷贝的方法

    1.使用序列化方法

     1   /**
     2      * 对集合进行深拷贝
     3      * 注意需要岁泛型类进行序列化(实现serializable)
     4      *
     5      * @param src
     6      * @param <T>
     7      * @return
     8      * @throws IOException
     9      * @throws ClassNotFoundException
    10      */
    11     public static <T> List<T> deepCopy(List<T> src) {
    12         try (ByteArrayOutputStream byteOut = new ByteArrayOutputStream();
    13              ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(byteOut);
    14         ) {
    15             outputStream.writeObject(src);
    16             try (ByteArrayInputStream byteIn = new ByteArrayInputStream(byteOut.toByteArray());
    17                  ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(byteIn);
    18             ) {
    19                 return (List<T>) inputStream.readObject();
    20             }
    21         } catch (Exception e) {
    22             ThrowableUtils.getString(e);
    23         }
    24         return Collections.emptyList();
    25     }

    2.clone方法

     1 public class A implements Cloneable { 
     2     public String name[]; 
     3     public A(){ name=new String[2]; } 
     4     public Object clone() { 
     5         A o = null; 
     6         try { 
     7             o = (A) super.clone(); 
     8         } catch (CloneNotSupportedException e) {        
     9             e.printStackTrace(); 
    10         } return o; 
    11     } 
    12 } 
    13 
    14 for(int i=0;i<n;i+=){ 
    15     copy.add((A)src.get(i).clone()); 
    16 }

    Java对对象和基本的数据类型的处理是不一样的。在Java中用对象的作为入口参数的传递则缺省为”引用传递”,也就是说仅仅传递了对象的一个”引用”,这个”引用”的概念同C语言中的指针引用是一样的。当函数体内部对输入变量改变时,实质上就是在对这个对象的直接操作。 除了在函数传值的时候是”引用传递”,在任何用”=”向对象变量赋值的时候都是”引用传递”。

    测试及结果

     1 printList(destList); //打印未改变B之前的A 
     2 srcList.get(0).setAge(100);//改变B  
     3 printList(destList); //打印改变B后的A 
     4 
     5 123-->20  
     6 ABC-->21  
     7 abc-->22  
     8 123-->20  
     9 ABC-->21  
    10 abc-->22  

    在浅复制的情况下,源数据被修改破坏之后,使用相同引用指向该数据的目标集合中的对应元素也就发生了相同的变化。因此,在需求要求必须深复制的情况下,要是使用上面提到的方法,请确保List中的T类对象是不易被外部修改和破坏的。

    参考:

    https://blog.csdn.net/demonliuhui/article/details/54572908

    https://blog.csdn.net/fessible_max/article/details/80897670

    https://blog.csdn.net/u010648159/article/details/79144154?utm_source=blogxgwz6

  • 相关阅读:
    Svn如何使用,有什么作用?
    Unity脚本基础Day02
    unity设计模式-----责任链模式
    LitJson ---json的创建和解析
    Mesh编程——三角形,多边形,正方体,园形,圆环
    unity基础逻辑题
    unity——UI拖拽实现拼图
    unity:倒计时
    UGUI Toggle的监听事件绑定
    UnityGUI系统之InputField
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zt007/p/9884712.html
Copyright © 2011-2022 走看看