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  • websocket 初识

    websocket 初识

    前言

    其实很早就知道了 websocket 这个概念了,像现在大火的直播等使用的就是 websocket。之前找爬虫工作,对面问我爬过 websocket 网站没,很汗颜,那时候还只是听说过。现在想了解一下,基于 JavaScript 语言。

    Websocket 是什么

    websocket 是一种网络通信协议,运行在 TCP 协议之上。

    对于传统的 HTTP 协议来说,通信只能由客户端发起,然后服务端响应。HTTP 协议做不到服务器制动向客户端推送信息。HTTP 协议的这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。只能使用‘’轮询‘’:(非阻塞通信),每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的消息。轮询的效率低,非常浪费资源。

    websocket 协议在2008年诞生,它的最大特点就是服务器可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务器发送消息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。websocket 允许服务器端与客户端进行全双工通信。其特点如下:

    • 建立在 TCP 协议之上,服务端的实现比较容易;
    • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器;
    • 数据个数比较轻量,性能开销小,通信高效;
    • 可以发送文本,也可以发送二进制数据;
    • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信,完全可以取代 AJAX;
    • 协议标识符是 ws(加密就是 wss),服务器网址为 URL。
    ws://example.com:80/some/path
    

    websocket 握手

    浏览器发出的 websocket 握手请求类似于下面:

    GET / HTTP/1.1
    Connection: Upgrade
    Upgrade: websocket
    Host: example.com
    Origin: null
    Sec-WebSocket-Key: ...
    Sec-WebSocket-Version: 13
    

    这是数据头,HTTP1.1协议规定,Upgrade 字段表示将通信协议从 HTTP/1.1转向该字段指定的协议。Connection 字段表示浏览器通知服务器,如果可以的话就升级到 WebScoket 协议。Origin 字段用于提供请求发出的域名,供服务器验证是否许可的范围内(服务器可以不验证)。Sec-Websocket-Key 则是用于握手协议的密钥,是 Base64编码的16字节随机字符串(可以反解)。

    服务器的 WebSocket 回应如下:

    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Connection: Upgrade
    Upgrade: websocket
    Sec-WebSocket-Accept: ...
    Sec-WebSocket-Origin: null
    Sec-WebSocket-Location: ws://exammple.com/
    

    服务器同样用 Connection 字段通知浏览器,可以改变协议为 Websocket,Sec-WebSocket-Accept 字段是服务器在浏览器提供的 Sec-Webscoket-Key 字符串后面,添加 RFC6465(不了解)标准规定的‘’258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11‘’字符串,然后再取 SHA-1的哈希值。浏览器将对这个值进行验证,以证明确实是目标服务器回应了 Websocket 请求。Sec-WebSocket-Location 字段表示进行通信的 Websocket 网址。

    完成握手以后,WebSocket 协议就在 TCP 协议之上,开始传送数据。

    客户端的示例

    var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org'); // 网址不可达
    
    ws.open = function(ev) {
        console.log('Connection open...');
        ws.send('Hello WebSocket!');
    };
    
    ws.onmessage = function(ev) {
        console.log('Recevied Message: ' + ev.data);
    };
    
    ws.onclose = function(ev) {
        console.log('Connection closed.');
    }
    

    客户端 API

    浏览器对 WebSocket 协议的处理,无非是三件事:

    • 建立连接和断开连接;
    • 发送数据和接收数据;
    • 处理错误。

    构造函数 WebSocket

    WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket实例。

    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
    

    执行上面语句后,客户端就会与服务器进行连接。

    WebSocket.readyState

    跟 HTTP 协议一样,WebSocket 也有自己的状态码:

    • CONNECTING:值为0,表示正在连接;
    • OPEN:值为1,表示连接成功,可以进行通信;
    • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭;
    • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

    实例:

    switch (ws.readyState) {
        case WebSocket.CONNECTING:
            // do something
            break;
        case WebSocket.OPEN:
            // do something
            break;
        case WebSocket.CLOSING:
            // do something
            break;
        case WebSocket.CLOSED:
            // do something
            break;
        default:
            // this never happend
            break;
    }
    

    webSocket.onopen

    实例对象的 onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数。

    ws.onopen = function () {
        ws.send('Hello MUSIBII');
    }
    

    如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法。

    ws.addEventListener('open', function () {
        ws.send('Hello MUSIBII');
    })
    

    webSocket.onclose

    实例对象的 onclose 属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

    ws.onclose = function (ev) {
        var code = ev.code;
        var reason = ev.reason;
        var wasClean = ev.wasClean;
        // handle close event
    };
    
    ws.addEnentListener('close', function (ev) {
        var code = ev.clde;
        var reason = ev.reason;
        var wasClean = ev.wasClean;
        // handle close event
    })
    

    webSocket.onmessage

    实例对象的 onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

    ws.onmessage = function (ev) {
        var data = ev.data;
        // handle data
    };
    
    ws.addEvendListener('message', function (ev) {
        var date = ev.data;
        // handle data
    })
    

    注意:服务器的数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob 对象或 Arraybuffer 对象)。

    ws.onmessage = function (ev) {
        if(typeof ev.data === String) {
            console.log('Received data string');
        }
        
        if(ev.data instanceof ArrayBuffer) {
            var buffer = ev.data;
            console.log('Received arraybuffer');
        }
    }
    

    除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType 属性,显式指定收到的二进制数据类型。

    // 收到的是 blob 数据
    ws.binaryType = 'blob';
    ws.onmessage = function (ev) {
        console.log(ev.data.size);
    };
    
    // 收到的是 ArrayBuffer 数据
    ws.binaryType = 'arraybuffer';
    ws.onmessage = function (ev) {
        console.log(ev.data.byteLength);
    }
    

    webSocket.send()

    实例对象的 send() 方法用于向服务器发送数据。

    发送文本的例子。

    ws.send('your message');
    

    发送 Blob 对象的例子。

    var file = document.querySelector('input[type = "file"]').files[0];
    ws.send(file);
    

    发送 ArrayBuffer 对象的例子。

    // Senging canvas ImageData as ArrayBuffer
    var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
    var binary = new Uint8Array(img.data.length);
    for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
        binary[i] = img.data[i];
    };
    
    ws.seng(binary.buffer);
    

    webSocket.bufferedAmout

    实例对象的 bufferedAmout 属性,表示还有多少字节的二级制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

    var data = new ArrayBuffer(100000);
    socket.send(data);
    
    if (socket.bufferedAmount === 0) {
        // 发送完毕
    } else {
        // 发送没有结束
    }
    

    webSocket.onerror

    实例对象的 onerror 属性,用于指定报错时的回调函数。

    socket.onerror = function (ev) {
        // handle error event
    };
    
    socket.addEventListener('error', function (ev) {
        // handle error enent
    });
    
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