构造方法
一:概念:
给对象的数据(属性)进行初始化
二:特点:
a.方法名与类同名(字母大小写也要一样)
b.没有返回值类型
c.没有具体的返回值 return
三:构造方法重载:
方法名相同,与返回值类型无关(因为构造方法没有返回值),只看参数列表
注:如果没有写出构造方法,系统自动提供一个无参的构造方法,如果我们给出了构造方法,
系统不再提供构造方法。
1 class Student{ 2 //下面是构造方法 3 public Student{ 4 //无参构造方法 5 } 6 public Person(String name,int age){ 7 //有参构造方法 8 } 9 }
成员变量
一:赋值
A.通过setxxx()方法
B.通过构造方法
例子:学生类
class Student{ private String name; private int age; //下面是构造方法 public Student(String name,int age){ //构造方法赋值 //this.name = name; //this.age = age; } public void setName(String name){ this.name = name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } }
创建对象的步骤
Student s = new Student();
1,Student.class加载进内存
2,声明一个Student类型引用s
3,在堆内存创建对象,
4,给对象中属性默认初始化值
5,属性进行显示初始化
6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
7,将对象的地址值赋值给s
static关键字
一:概念:
static用于修饰类的成员,如成员变量,成员方法,代码块,被static
修饰的成员具备一些特殊性。
二:特殊性
a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。其实这个特点也
是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态
的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
共性用静态,特性用非静态
d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
三:注意事项
a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。
四:列子
class Student{ static String name; //静态变量 static{ System.out.println("这是静态代码块"); } public static void sayHello() { System.out.println("这是静态方法"); } }
五:静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
* 静态变量属于类,所以也称为为类变量
* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
* 静态变量存储于方法区的静态区
* 成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
* 成员变量只能通过对 象名调用
main方法的格式详细解释
A:格式
* public static void main(String[] args) {}
B:针对格式的解释
* public 被jvm调用,访问权限足够大。
* static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
* void被jvm调用,不需要给jvm返回值
* main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
* String[] args 以前用于接收键盘录入的
使用JDK提供的帮助文档
A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
* 成员变量 字段
* 构造方法 构造方法
* 成员方法 方法
Math类
一:概念:
类包含用于执行基本数学运算的方法
二:获取随机数的方法:
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0
且小于 1.0。
童鞋们可以自行验证一下。
代码块
代码块概述:
* 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
代码块分类:
* 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码
块,同步代码块(多线程讲解)。
常见代码块:
* a:局部代码块
在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
* b:构造代码块 (初始化块)
在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调
用构造都执行,并且在构造方法前执行
* c:静态代码块
在类中方法外出现,并加上static 修饰;用于给类进行初始化,在加载的
时候就执行,并且只执行一次。
一般用于加载驱动
class Text { static { System.out.println("静态代码块"); } { System.out.println("构造代码块"); } public Text() { System.out.println("构造方法"); } } public class Demo {
static { System.out.println("Demo 静态代码块"); } public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是 main 方法"); Text s1 = new Text();
Text s2 = new Text(); } }
运行结果:
可以看出,执行顺序 静态代码块>构造代码块>构造函数
面向对象之继承
继承(extends)概念:
让类与类之间产生关系,子父类关系
继承的好处:
* a:提高了代码的复用性
* b:提高了代码的维护性
* c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
继承的弊端:
* 类的耦合性增强了。
* 开发的原则:高内聚,低耦合。
* 耦合:类与类的关系
* 内聚:就是自己完成某件事情的能力
继承的特点:
* a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
* 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
* b:Java支持多层继承(继承体系) * 如果想用这个体系的所有功能用
最底层的类创建对象
* 如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
继承的注意事项:
* a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
*b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访
问父类构造方法。
* c:不要为了部分功能而去继承
什么时候使用继承:
* 继承其实体现的是一种关系:"isa"。如果有两个类A,B。
只有他们符合 A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承
this和super的区别和应用:
this和super的用法很相似。
this代表本类对象的引用。
super代表父类的内存空间的标识。
this和super的使用区别:
* a:调用成员变量
*this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
*super.成员变量 调用父类的成员变量
b:调用构造方法
*this(...) 调用本类的构造方法
*super(...) 调用父类的构造方法
* c:调用成员方法
*this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
*super.成员方法 调用父类的成员方法
final关键字
final修饰特点
1,final修饰的类是一个最终类,不能在派生子类。
2,final修饰的方法是最终方法,不可以给重写。
3,final 修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次。 被 final 修饰的常量名
所有的字母都是大写的。如果由多个单词组成单词间通过 _ 连接。
4,可以通过构造代码块或者构造函数赋值一次。
* 基本类型,是值不能被改变
* 引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变