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  • max的插件

          最近写了些3dmax的maxscript,发觉Autodesk不是一般的强大。脚本囊括了基本所有需要的功能,文档也比较详实,就是突然会冒出几个坑爹的BUG,让人抓狂。还好,在新的3dmax版本中,BUG越来越少。

          发现了个比较好的模型UV展开插件(unwrella),比3dmax自带的好许多。用depends看了下,居然用的是D3D的库实现。我刚开始还以为老外资金及研究了XX算法,花了几年时间研发出来的呢,原来就是加了个壳。不过老外还是比较认真,壳做得挺精致,而且还实诚,在介绍的时候明确说了是用微软的D3D实现,参考了微软研究院的研究成果。

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